Różnorodność magiczna - Kociołek Wszystkiego Tashy

Różnorodność magiczna

Magia jest wszędzie w D&D. Wiele stworzeń w multiwersum D&D istnieje wyłącznie dzięki wpływowi magii, rzucający zaklęcia codziennie wykorzystują magiczną energię w postaci zaklęć, a nadprzyrodzona moc pulsuje w sercu magicznych przedmiotów poszukiwanych przez poszukiwaczy przygód. W tym rozdziale skupimy się wyłącznie na tych dwóch ostatnich rzeczach - zaklęciach i magicznych przedmiotach.

W pierwszym rozdziale zaprezentowano nowe zaklęcia, z których mogą korzystać postacie graczy oraz potwory. Po tych zaklęciach pojawiają się sugestie dotyczące dostosowywania wyglądu zaklęć. Następnie rozdział oferuje wybór nowych magicznych przedmiotów, w tym artefakty o mitycznej mocy i magiczne przedmioty, które można wydrukować na ciele w postaci tatuaży.

DM decyduje, jak opcje opisane w tym rozdziale będą wyglądać w kampanii i może zdecydować się na użycie niektórych, wszystkich lub żadnej z nich, więc pamiętaj, aby poinformować swojego DM, których opcji najbardziej chciałbyś użyć w grze.

W swoim laboratorium Tasha naradza się z władcą demonów Graz'ztem przez magiczne lustro
W swoim laboratorium Tasha naradza się z władcą demonów Graz'ztem przez magiczne lustro

Zaklęcia

Cóż, cholera. Co mogło się stać z zaklęciami Obfite poklepywanie po plecach Mordenkainena, Gorące powietrze Hewarda i całą resztą? Jestem pewien, że przesłałem zaklęcia, które nalegali, aby je tu zamieścić. Wygląda na to, że zgubili się w tym zamieszaniu. Wstyd.

Ta sekcja zawiera nowe zaklęcia, które DM może dodać do kampanii, udostępniając je zarówno postaciom graczy, jak i rzucającym zaklęcia potworów. Tabela Zaklęć zawiera listę nowych zaklęć, uporządkowaną według poziomu. W tabeli wskazano także szkołę magii danego zaklęcia, czy wymaga ono koncentracji, czy nosi etykietę rytualną i jakie klasy mają do niego dostęp.

Jeśli chcesz użyć któregoś z tych zaklęć, porozmawiaj ze swoim DM, który może zezwolić na niektóre, wszystkie lub żadne z nich.

PoziomZaklęcieSzkołastęż.RytuałKlasa
0Booming BladePrzywoływanieNIENIERzemieślnik, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Czarodziej
0Green-Flame BladePrzywoływanieNIENIERzemieślnik, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Czarodziej
0Lightning LurePrzywoływanieNIENIERzemieślnik, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Czarodziej
0Mind SliverZachwytNIENIECzarodziej, Czarnoksiężnik, Czarodziej
0Miecz BurstZaklinanieNIENIERzemieślnik, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Czarodziej
1Tasha's Caustic BrewPrzywoływanieTakNIERzemieślnik, Czarodziej, Czarodziej
2Summon BeastZaklinanieTakNIEDruid, Ranger
2Tasha's Mind WhipZachwytNIENIECzarodziej, czarodziej
3Intellect FortecaWyrzeczenie sięTakNIERzemieślnik, Bard, Czarodziej, Czarnoksiężnik, Czarodziej
3Spirit ShroudNekromancjaTakNIEKleryk, Paladyn, Czarnoksiężnik, Czarodziej
3Summon FejZaklinanieTakNIEDruid, Łowca, Czarnoksiężnik, Czarodziej
3Summon ShadowspawnZaklinanieTakNIECzarodziej, czarodziej
3Summon UndeadNekromancjaTakNIECzarodziej, czarodziej
4Summon AberrationZaklinanieTakNIECzarodziej, czarodziej
4Summon ConstructZaklinanieTakNIERzemieślnik, czarodziej
4Summon ŻywiołowyZaklinanieTakNIEDruid, Łowca, Czarodziej
5Summon CelestialZaklinanieTakNIEKleryk, Paladyn
6Summon FiendZaklinanieTakNIECzarodziej, czarodziej
6Tasha's Otherworldly GuiseTransmutacjaTakNIECzarodziej, Czarnoksiężnik, Czarodziej
7Dream Niebieski VeilZaklinanieNIENIEBard, Czarnoksiężnik, Czarnoksiężnik, Czarodziej
9Blade DisasterZaklinanieTakNIECzarodziej, Czarnoksiężnik, Czarodziej

Personalizowanie zaklęć

Kiedy po raz pierwszy nauczyłem się magii od Baby Jagi, nie mogłem powstrzymać się od dodania widmowych udek kurczaka do wszystkich moich zaklęć. Powiedziała, że ​​nie jest fanką, ale kilka razy przyłapałem ją na uśmiechu. Więc oczywiście nadal dodaję te nogi. Jaki pożytek z magii, jeśli nie można jej wykorzystać, by zabawiać mamę?

Tak jak każdy wykonawca nadaje swojej sztuce osobisty charakter, a każdy wojownik potwierdza swój styl walki przez pryzmat własnego treningu, tak też rzucający zaklęcia może używać magii, aby wyrazić swoją indywidualność. Niezależnie od tego, jakim typem czarownika grasz, możesz dostosować efekty kosmetyczne zaklęć swojej postaci. Być może chcesz, aby efekty zaklęć rzucającego pojawiały się w jego ulubionym kolorze, aby sugerowały szkolenie, jakie otrzymał od niebiańskiego mentora, lub aby ukazywały związek z porą roku. Możliwości kosmetycznego dostosowania zaklęć twojej postaci są nieograniczone. Jednakże takie zmiany nie mogą zmienić efektów zaklęcia. Nie mogą też sprawić, że jedno zaklęcie będzie wyglądało jak inne - nie można na przykład stworzyć Magia missile wyglądać jak fireball.

Dostosowując magię czarownika, rozważ opracowanie motywu - często im szerszy i bardziej wszechstronny, tym lepiej. Możesz opisać magię swojego rzucającego, kiedy tylko chcesz, zwłaszcza gdy stanowi ona ciekawy dodatek do historii. Możesz go także użyć, aby wzmocnić inne wybory, których dokonałeś dla swojej postaci, jak na przykład tworzenie zaklęć barda ściślej powiązanych z ich ulubioną formą sztuki lub zaklęć kleryka tematycznie związanych z ich bóstwem.

Na przykład fireball czarodzieja lubiącego burze może wybuchnąć i wyglądać jak płonące chmury lub wybuch czerwonej błyskawicy (bez wpływu na typ obrażeń zadawanych przez zaklęcie), podczas gdy moc tego samego czarodzieja haste zaklęcie może oślepić cel słabymi burzami.

Alternatywnie, kapłan służący bogu księżyca może podczas rzucania rzucać słabe światło księżyca wokół dłoni cure woundslub ich shield of faith może otoczyć cel migoczącymi półksiężycami.

Co więcej, druid może wybrać motyw kwiatu wiśni dla swojej magii, powodując, że po rzuceniu wyrosną delikatne gałęzie i różowe liście entangle Lub shillelaghi ich wróżkowy fire zaklęcie mogło wyglądać bardziej jak płatki miotane wiatrem niż płomienie.

Tabela Motywów Magicznych oferuje tylko kilka sugestii, które mogą Cię zainspirować podczas personalizowania zaklęć Twojej postaci.

Magiczne motywy

d10Temat
1Strony książek, origami, pióra i atrament, a wszystko przy akompaniamencie szeleszczących dźwięków i zapachów biblioteki
2Pachnące solanką kształty rekinów, meduz, ośmiornic i innych stworzeń morskich
3Jedzenie lub przybory niosące zapach kuchni z ojczyzny rzucającego zaklęcie
4Bogate, miedziane zapachy, którym towarzyszy coś, co wydaje się być niezrównoważonym humorem rzucającego
5Wybuchy i pociągnięcia akwareli malowanej niewidzialnym pędzlem
6Przezroczysta broń, zbroja, miniaturowe machiny wojenne i widmowi żołnierze
7Złote promienie niosące słabe ciepło i nutę piasku nawiewanego przez wiatr
8Hałaśliwe zwierzęta z podwórka, którym towarzyszą ciepłe zapachy kurników i stajni
9Manifestacje głębokich emocji, takie jak słabe kajdany melancholii, odcienie sepii nostalgii lub wybuchy uczuć w kształcie serca
10Małe, kapryśne lub przerażające istoty z nieuniknionych, powtarzających się snów rzucającego zaklęcia
Czarodziej-rolnik rzuca magicznymi pociskami, które wyglądają jak kurczaki
Czarodziej-rolnik rzuca magicznymi pociskami, które wyglądają jak kurczaki

Magiczne przedmioty

W tej sekcji przedstawiono magiczne przedmioty, które można wprowadzić do dowolnej kampanii. Znajdziesz tutaj przedmioty o różnej rzadkości, w tym artefakty. Tutaj dostępne są także skupienia na rzucaniu zaklęć magicznych dla każdej klasy rzucania zaklęć. Niektóre przedmioty w tej sekcji reprezentują nowy rodzaj cudownych przedmiotów: magiczne tatuaże.

Tabela magicznych przedmiotów zawiera listę wszystkich magicznych przedmiotów w tym rozdziale i podaje rzadkość każdego z nich. Tabela wskazuje również, czy przedmiot wymaga dostrojenia. Wszystkie przedmioty korzystają z zasad magicznych przedmiotów zawartych w Podręcznik Mistrza Podziemi.

Magiczne przedmioty

RzadkośćPrzedmiotDostrojenie
WspólnyIlluminator's TattooTak
WspólnyMasquerade TattooTak
WspólnyProsthetic LimbNIE
Wspólne+Spellwrought TattooNIE
Niezbyt często+Narzędzie uniwersalneTak
Niezbyt często+Amulet PobożnychTak
Niezbyt często+Tajemny GrimoireTak
Niezbyt często+Tatuaż barierowyTak
Niezbyt często+Fiolka z krwiąTak
NiezwykłyCoiling Grasp TattooTak
NiezwykłyEldritch Claw TattooTak
NiezwykłyKraina Feerii ShardTak
NiezwykłyGuardian EmblemTak
Niezbyt często+Sierp KsiężycowyTak
NiezwykłyNature's MantleTak
Niezbyt często+Bęben twórcy rytmuTak
RzadkiAlchemical CompendiumTak
RzadkiAstralny ShardTak
RzadkiAstromancy ArchiveTak
RzadkiAtlas Endless HorizonsTak
RzadkiBell BranchTak
RzadkiDevotee's CenserTak
RzadkiDuplicitous ManuscriptTak
RzadkiŻywiołowy Essence ShardTak
RzadkiDaleka Kraina ShardTak
RzadkiFulminating TreatiseTak
RzadkiHeart Weaver's PrimerTak
RzadkiLibram Souls i FleshTak
RzadkiLyre BuildingTak
RzadkiZewnętrzne Essence ShardTak
RzadkiPlanecaller's CodexTak
RzadkiProtective VersesTak
RzadkiReveler's ConcertinaTak
RzadkiKrainie Cieni Brand TattooTak
RzadkiKrainie Cieni ShardTak
Bardzo rzadkieAbsorbing TattooTak
Bardzo rzadkieCauldron RebirthTak
Bardzo rzadkieCrystalline ChronicleTak
Bardzo rzadkieDuch Step TattooTak
Bardzo rzadkieLifewell TattooTak
LegendarnyKrew Fury TattooTak
ArtefaktBaba Yaga's Mortar i PestleTak
ArtefaktCrook RaoTak
ArtefaktDemonomicon IggwilvTak
ArtefaktLuba's Tarokka SoulsTak
ArtefaktMighty Servant Leuk-oTak
ArtefaktTeeth Dahlver-NarTak

Kto nie kocha magicznych przedmiotów? Pragnienie ich to jedna z niewielu rzeczy, które łączą mnie i Mordenkainena. I magiczne tatuaże - są szczególnie zabawne. Myślę, że tatuaże są powodem, dla którego szaty są tak popularne wśród czarodziejów. Szaty zakrywają tatuaże na kostkach i dolnej części pleców, które wielu z nas dostało jako praktykanci. Nawet nie pytaj.

Magiczne tatuaże

Łącząc magię i kunszt z atramentem i igłami, magiczne tatuaże nasycają ich nosicieli cudownymi zdolnościami. Magiczne tatuaże są początkowo związane z magicznymi igłami, które przekazują swoją magię stworzeniu.

Uszkodzenie lub zranienie, raz zapisane na ciele stworzenia, nie wpływa na funkcję tatuażu, nawet jeśli tatuaż jest zatarty. Podczas stosowania magicznego tatuażu istota może dostosować jego wygląd. Magiczny tatuaż może wyglądać jak piętno, skaryfikacja, znamię, wzór łuski lub inna zmiana kosmetyczna.

Im rzadszy jest magiczny tatuaż, tym więcej miejsca zajmuje zazwyczaj na skórze stworzenia. Tabela zasięgu tatuażu Magia Tattoo zawiera wytyczne dotyczące wielkości danego tatuażu.

Artysta orków tworzy tatuaż na swoim elfie przyjacielu
Artysta orków tworzy tatuaż na swoim elfie przyjacielu

Pokrycie magicznego tatuażu

Rzadkość tatuażuObszar objęty
WspólnyJedna ręka, stopa lub ćwierć kończyny
NiezwykłyPołowa kończyny lub skóra głowy
RzadkiJedna kończyna
Bardzo rzadkieDwie kończyny lub klatka piersiowa lub górna część pleców
LegendarnyDwie kończyny i tułów

Opisy magicznych przedmiotów

Poniższe magiczne przedmioty są przedstawione w kolejności alfabetycznej.

  • Absorbing Tattoo
  • Alchemical Compendium
  • Narzędzie uniwersalne
  • Amulet Pobożnych
  • Tajemny Grimoire
  • Astralny Shard
  • Astromancy Archive
  • Atlas Endless Horizons
  • Baba Yaga's Mortar i Pestle
  • Baba Yaga's Pestle
  • Tatuaż barierowy
  • Bell Branch
  • Krew Fury Tattoo
  • Fiolka z krwią
  • Cauldron Rebirth
  • Coiling Grasp Tattoo
  • Crook Rao
  • Crystalline Chronicle
  • Demonomicon Iggwilv
  • Devotee's Censer
  • Duplicitous Manuscript
  • Eldritch Claw Tattoo
  • Żywiołowy Essence Shard
  • Daleka Kraina Shard
  • Kraina Feerii Shard
  • Fulminating Treatise
  • Duch Step Tattoo
  • Guardian Emblem
  • Heart Weaver's Primer
  • Illuminator's Tattoo
  • Libram Souls i Flesh
  • Lifewell Tattoo
  • Luba's Tarokka Souls
  • Lyre Building
  • Masquerade Tattoo
  • Mighty Servant Leuk-O
  • Sierp Księżycowy
  • Nature's Mantle
  • Zewnętrzne Essence Shard
  • Planecaller's Codex
  • Prosthetic Limb
  • Protective Verses
  • Reveler's Concertina
  • Bęben twórcy rytmu
  • Krainie Cieni Brand Tattoo
  • Krainie Cieni Shard
  • Spellwrought Tattoo
  • Teeth Dahlver-Nar