Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Uni i polowanie na zagubiony róg - Uni i Polowanie na Zaginiony Róg
Uni i polowanie na zagubiony róg
Jednorożec Uni ma kłopoty. Zły czarodziej Kelek ukradł róg Uni, aby zasilić upadły rytuał. Jeśli bohaterowie nie powstrzymają Keleka, róg Uni zostanie zniszczony na zawsze w dążeniu Keleka do władzy.
Uni i polowanie na zagubiony róg jest częścią całorocznych obchodów Dungeons & Dragons i jego 50-lecia. W prezentowanej przygodzie biorą udział bohaterowie uwielbianego serialu animowanego Lochy i smoki z lat 80. XX wieku.
Ta przygoda jest przeznaczona dla czterech do sześciu postaci na poziomie 4. Do przygody dołączone są karty postaci sześciu bohaterów serialu animowanego: Bobby'ego, Diany, Erica, Hanka, Presto i Sheili, wszyscy przedstawieni w okresie wczesnej dorosłości. Siódma karta postaci przedstawia Niko, Kleryka z innej grupy poszukiwaczy przygód, którzy niedawno wpadli do multiwersum D&D. Każdy gracz może wybrać jedną z tych postaci lub udostępnić własną.
Prowadzenie przygody
Ten produkt zawiera wszystko, czego potrzebujesz do przeżycia przygody.
Tło
Czarodziej Kelek od dawna starał się wykorzystać rzadką magię jednorożców, aby podsycić swoje nikczemne ambicje. Niedawno wymyślił jednorazowy magiczny sposób wykorzystania swojej ozdobnej laski do wyssania wrodzonej magii jednorożca i usunięcia rogu z jego głowy. Co gorsza, Kelek znalazł księgę zawierającą wskazówki dotarcia do ukrytego półplanu wraz z instrukcją rytualnego rzucenia czaru. Wish przeliteruj tam, używając rogu jednorożca jako komponentu. Kelek planuje użyć tego rytuału, aby zastąpić swojego przełożonego, złego czarodzieja Vengera, na stanowisku władcy Królestwa.
Kelek jednak tylko wpada w pułapkę Vengera. Venger podłożył księgę, aby skusić Keleka i sprawdzić lojalność czarownika. Półpłatowiec jest w Vengerze Kryształowy Ball. Pod koniec rytuału na Keleka nie czeka żadne życzenie, jedynie pogarda jego pana.
Bez względu na to, co stanie się z Kelekiem, Venger z pewnością zniszczy róg Uni i wykorzysta go do własnych nikczemnych celów. Postacie muszą uwolnić Uni od sług Keleka i powstrzymać Keleka i Vengera przed niewłaściwym użyciem magii Uni i zniszczeniem jej rogu.
Haczyki na przygody
Użyj jednego z poniższych haków przygodowych, aby wciągnąć bohaterów w historię:
- Powrót do Królestwa. Ten hak stanowi kontynuację historii serialu animowanego Dungeons & Dragons i zakłada, że gracze wybierają gotowe postacie, które towarzyszą tej przygodzie. Dawno temu bohaterowie zostali przeniesieni do Królestwa, świata pełnego magii i potworów. Dzięki magicznym przedmiotom, które otrzymali od potężnej istoty zwanej Mistrzem Podziemi, bohaterowie przeżyli wiele przygód, zanim w końcu powrócili do własnego świata. Minęły lata, a te wyczyny stały się pajęczymi wspomnieniami snu. Królestwo przywołało teraz postacie z powrotem, chociaż nie wiedzą dlaczego. Teraz dorośli bohaterowie ponownie się połączyli i dołączył do nich nowy przyjaciel. Ale co - lub kto - mógł ich tu sprowadzić?
- W poszukiwaniu Jednorożca. Bohaterowie szukają jednorożca z powodów osobistych. Być może magia uzdrawiająca jednorożca może uleczyć umierającego krewnego lub przyjaciela postaci. Być może bohaterowie szukają patrona lub potężnego sojusznika. Bohaterowie podróżują razem, gdy ich podróż prowadzi ich do lasu, w którym podobno mieszka jednorożec.
Ustawianie przygody
Akcja Uni i polowanie na zagubiony róg może rozgrywać się w dowolnym leśnym otoczeniu, gdzie króluje magia i potwory. Akcja serialu animowanego Lochy i smoki rozgrywa się w Królestwie, chociaż ta przygoda może z łatwością rozgrywać się w innym świecie. Rozważ następujące sugestie:

- Smocza Lanca. Słynny czarodziej Fizban zleca bohaterom odnalezienie jednorożca w lasach wokół Windkeep w Kharolis na świecie Krynn. Fizban musi poprosić jednorożca, aby wrócił do Windkeep z postaciami, aby pomóc mu ukończyć dobroczynne badania magiczne.
- Zapomniane Krainy. Harbin Wester, zarządca osady górniczej Phandalin na Wybrzeżu Mieczy, prosi bohaterów o odnalezienie jednorożca w pobliskim Lesie Neverwinter. Harbin ma nadzieję, że jednorożec powróci do Phandalina i wyleczy jego chorych kuzynów, na których spadła dziwna klątwa po wyprawie do starych kopalni.
- Greyhawk. Królowa Yolande z elfiego narodu Celene zatrudnia bohaterów, aby zaprosili jednorożca do zamieszkania w jej stajniach i pobłogosławili jej dwór w zamian za wystawny styl życia. Królowa sugeruje, że jednorożec może mieszkać w lasach wokół stolicy Enstad.
Przegląd
Przygoda ma trwać od dwóch do trzech godzin gry i jest podzielona na następujące części:
- Uniwersytet w niebezpieczeństwie. Postacie muszą uwolnić Uni od sługusów Keleka. Wkrótce dowiadują się, że Kelek ukradł róg Uni i uciekł przez portal, chcąc wykorzystać róg do napędzania rytuału.
- Wewnątrz Kryształowej Kuli. Bohaterowie podążają za Kelkiem do półplanu wewnątrz Vengera Kryształowy Ball. Niezależnie od tego, czy bohaterowie pokonają Keleka, półplan zaczyna się zamykać, zmuszając bohaterów do ucieczki. Postacie mogą zwrócić róg Uni jednorożcowi, aby odwrócić magię Keleka.
Uniwersytet w niebezpieczeństwie
Przygoda rozpoczyna się na leśnym szlaku w jasny, słoneczny dzień. Przeczytaj lub sparafrazuj poniższe zdanie, aby rozpocząć przygodę:
Skrzydlata postać do Willowbrush,Chochlik Próbując ocalić Uni. Leci na wschód przez las w stronę odgłosów walki.
Leśny basen
Kiedy postacie podążają za Willowbrush, wychodzą na najbardziej na zachód wysunięty punkt polany z leśnym stawem, gdzie sługi Keleka przetrzymują Uni. Willowbrush pędzi na północno-zachodni kraniec polany. Jej przyjaciel Knock, kolejny Chochlik, znajduje się w pobliżu południowo-wschodniego krańca polany. Uni nie jest już młodzieńcem z serialu animowanego; jest w pełni dorosłym jednorożcem.
Chwilę wcześniej Kelek uderzył Uni w głowę laską, magicznie usuwając i kradnąc jej róg. Następnie na scenie pojawili się Willowbrush i Knock. Choć nie mogli powstrzymać Keleka, który uciekł przez pobliski dziwny portal, atakują sługi czarodzieja, którzy przetrzymują Uni w niewoli.
Funkcje basenu leśnego
Mapa 1.1 przedstawia układ leśnego basenu. Obszar ten charakteryzuje się następującymi cechami:
- Krzewy. Gęsta roślinność wokół basenu jest Difficult Terrain.
- Magiczny portal. Każde stworzenie, które przejdzie przez portal w północno-wschodnim rogu mapy, zostanie przeniesione do półplanu (patrz sekcja "Inside Kryształowy Ball" poniżej).
- Głębokość basenu. Basen ma głębokość 10 stóp w pobliżu wodospadu. Płytsza woda w pobliżu brzegów to teren trudny.
- Grzyby Purpurowe. W miejscach pokazanych na mapie rosną jaskrawo kolorowe grzyby purchawki. Każdy grzyb purchawkowy ma KP 5, HP 1 oraz odporność na trucizny i obrażenia psychiczne. Kiedy Puffball spadnie do 0 Punktów Wytrzymałości, eksploduje i uwalnia chmurę obrzydliwych zarodników w promieniu 3 stóp. Emanacja pochodzące z niego. Każde stworzenie na tym obszarze musi odnieść sukces ST 10 Rzut obronny na Kondycję lub posiadaj Poisoned stanie do końca następnej tury tego stworzenia.
jako Nauka akcji, dowolna postać, która zbada grzyby i odniesie sukces ST 10 Inteligencja (Nature) sprawdź wie co to są grzyby i do czego służą.
Konfrontacja basenowa
Przeczytaj lub sparafrazuj poniższe zdanie, gdy postacie zbliżają się do basenu:
Jak pokazano na mapie, obecne są następujące stworzenia:
- Jednorożec Uni, który ma Restrained stanie, gdy jest zaplątany w Net
- Dwa Chochliki, Wierzba i Pukanie
- A Bugbear Warrior o imieniu Grump, goblinoid stojący na urwisku wysokim na 60 stóp
- Dziesięć Wojownicy Bullywugów, którzy odpowiadają Grumpowi
Uni
Kelek wyssał magię Uni i zabrał jej róg. Uni obecnie korzysta z Warhorse blok statystyk, z wyjątkiem tego, że jest Praworządną Dobrą Niebiańską i zna język wspólny, elficki i leśny. Uni gorączkowo stara się uciec Net, ale jest w to zbyt zaplątana, żeby robić to sama. Jako akcja, postać znajdująca się w promieniu 5 stóp od Uni może ją uwolnić, jeśli zakończy się sukcesem ST 10 Wytrzymałość (Athletics) zaznacz, aby usunąć sieć. Zniszczenie sieci (KP 10, HP 5, odporność na tłuczenie, truciznę i obrażenia psychiczne) również uwalnia Uni.
Chochliki
Wierzba i Knock okonie na wysokich gałęziach, aby chronić się przed walką wręcz. Chochliki celuje w grzyby purchatki swoimi strzałami, mając nadzieję, że eksplodujące grzyby zatrują pobliskie byki (patrz sekcja "Woodland Basen Cechy" powyżej). Willowbrush i Knock przepraszają wszystkie postacie dotknięte wybuchem purchawki.
Zrzęda
Bugbear nakazuje tyranom zaatakować postacie. Teraz, gdy Kelek usunął róg Uni, Grump planuje sprzedać Uni jako konia jucznego i nie wypuści jej bez walki.
Rozwój
Kiedy Uni zostaje uwolniony od sieci, Grump zdaje sobie sprawę, że jego plany legną w gruzach. Od tego momentu postać może próbować przekonać Grumpa do opuszczenia polany i zabrania ze sobą wszystkich pozostałych łobuzów; Zrzęda jest Wrogi w stronę bohaterów. jako Wpływ akcji, postać może przekonać Grumpa, odnosząc sukces w a ST 12 Charyzma (Intimidation Lub Persuasion) sprawdzać. Zamiast tego postać może wykonać ST 12 Charyzma (Deception) sprawdź, czy nie zastosowano podstępu, aby oszukać bugbeara, aby odszedł (na przykład, jeśli postać twierdzi, że pracuje dla Keleka).
Jeśli bohaterowie pokonają ośmiu lub więcej łobuzów, Grump poddaje się i błaga o litość. Jeśli w tym momencie bohaterowie przepytają Zrzędę, bugbear wyjawi, że Kelek użył książki, aby znaleźć pobliski portal. Książka zawiera instrukcje dotyczące używania rogu jednorożca do rytualnego rzucenia: Wish zaklęcie wewnątrz półplanu, do którego prowadzi portal.
Skarb
Każdy bullywug nosi biżuterię o wartości 5 SZ i nosi sakiewkę zawierającą 4 SZ. Monety te mają wytłoczoną twarz monarchy bullywugów, króla Gurgle'a, który nosi pudrowaną perukę.
Grump nosi sakiewkę zawierającą 50 SZ.
Jeśli na koniec bitwy jedna lub więcej postaci zostanie rannych, Wierzbówka i Pukanie dają po dwie Mikstury uzdrawiające. Oferują mikstury postaciom, które wydają się najbardziej potrzebować leczenia.
Po Konfrontacji
Gdy postacie uwolnią Uni i pokonają jej porywaczy, Willowbrush i Knock przedstawiają się i wyjaśniają, że są przyjaciółmi Uni. Jeśli postacie zwracają się do Uni, zrozpaczony jednorożec błaga postacie, aby odzyskały jej róg.
Willowbrush i Knock udzielają następujących odpowiedzi na pytania bohaterów:
- Co się tutaj wydarzyło?. "Usłyszeliśmy, jak Uni rży z rozpaczy. Kiedy pospieszyliśmy na pomoc, zobaczyliśmy, jak ten okropny, białobrody czarownik imieniem Kelek uderzył ją laską w głowę! Róg Uni zniknął z jej głowy i pojawił się w dłoni Keleka, a potem uciekł. Potem bullywugi i bugbear, który był z Kelkiem, zarzucili sieć na Uni. Kto wie, co zamierzali zrobić - cieszymy się, że przybyłeś, aby pomóc!"
- Co się stanie, jeśli odzyskamy róg Uni?. "Kelek użyła magii, aby go usunąć! Jesteśmy prawie pewni, że jej róg przyczepi się ponownie, jeśli jej go przyniesiesz." (Willowbrush i Knock mają rację. Kelek nasycił swoją laskę jednorazową magiczną zdolnością wysysania magii Uni i tymczasowego odłączenia jej rogu od ciała. Jeśli odcięty róg znajdzie się w odległości mniejszej niż 5 stóp od Uni, róg zostanie przywrócony do jej czoła, a Uni odzyska magię.)
- Gdzie poszedł Kelek?. "Kelek, jeszcze kilka łobuzów i kilka wilczych stworów przeszło przez ten dziwny portal. Kelek mówił coś o używaniu rogu Uni jako ogniska w rytuale. Uważamy, że zniszczy róg!" Willowbrush i Knock wskazują, że Kelek uciekł przez portal pokazany na mapie 1.1.
- Kim jest Kelek?. "To zły czarodziej, który służy jeszcze gorszemu panu, czarodziejowi imieniem Venger, który nazywa siebie Mocą Zła".
Wejście do Portalu
Uni obiecuje bohaterom wieczną wdzięczność oraz przyszłą przysługę, jeśli odzyskają jej róg. Ponieważ jednorożec jest obecnie pozbawiony swoich magicznych zdolności, Willowbrush i Knock nalegają, aby pozostać u boku Uni, aby ją chronić.
Kiedy postacie przejdą przez portal pokazany na mapie, docierają do area C1 wewnątrz Kryształowa Kula Vengera.
Wewnątrz Kryształowej Kuli
Portal prowadzi do półplanu wewnątrz Kryształowa Kula w sali tronowej Vengera, z dala od lasu.
Wraz z tym półplanem Venger stworzył księgę zawierającą tajemnicze wskazówki dotyczące wejścia do portalu, a także fałszywe instrukcje dotyczące używania rogu jednorożca do rytualnego rzucenia Wish do półplanu. Venger zostawił książkę Kelekowi, aby ją znalazł, ciekawy, czy Kelek spróbuje użyć Życzę, aby zdradzić Vengera. Nielojalny do końca, Kelek wszedł w tym celu do półplanu wraz z kilkoma stronnikami, których zadaniem było dopilnowanie, aby nikt nie powstrzymał rzucającego zaklęcie.
Funkcje półpłatowca
Półpłatowiec ma następujące cechy.
Chłodna Mgła
Wnętrze półplanu wypełnione jest chłodną mgłą, która nie przesłania pola widzenia.
Kryształowa Skorupa
Półplan jest kulisty; jego zewnętrzna powłoka jest wykonana z jasnego, półprzezroczystego kryształu. Powłoka jest niezniszczalna i istoty nie mogą przez nią przejść. Dziwne światła i cienie przesuwają się po jego powierzchni.
Podłoga
Płaska płaszczyzna kryształu przecina sferyczną półpłaszczyznę, tworząc podłogę w kształcie dysku. Grawitacja przyciąga stworzenia w kierunku tej podłogi, podczas gdy powyżej widoczna jest połyskująca półkula kryształowej muszli.
Ściany wewnętrzne
Wewnętrzne ściany półpłatowca porośnięte są gęstymi ciernistymi krzewami. Ściany te są odporne na wszelkie obrażenia. Każde stworzenie, które zostanie zepchnięte na ciernie, musi odnieść sukces ST 10 Rzut obronny na zręczność lub posiadaj Restrained w stanie zaczepionym o cierniste gałęzie. Warunek kończy się na stworzeniu, jeśli podejmie akcję, aby uwolnić się z cierniowych krzaków lub jeśli inne stworzenie w jego zasięgu zrobi to samo (w żadnym przypadku nie jest wymagany test zdolności).
Ścieżki i B
Cztery ścieżki wiją się przez cierniste krzaki w stronę zewnętrznej powłoki półplanu i wydają się sięgać nawet poza nią. Stworzenie, które dotrze do końca jednej ścieżki, zostaje magicznie teleportowane (patrz "Teleportation") do końca ścieżki po przeciwnej stronie półplanu (oznaczonego jako A lub B).
Lokalizacje Kryształowej Kuli
Następujące obszary są przypisane do mapy 1.2.
C1: Magiczny Portal
Kiedy postacie wejdą do półplanu, przeczytaj lub sparafrazuj następujące słowa:
Z tego obszaru prowadzi pojedyncza ścieżka w stronę polany w obszarze C2.
Portal
Portal pozostaje otwarty. Postacie mogą w każdej chwili za jego pomocą powrócić do leśnego basenu.
C2: Mglista polana
Szczeniak do Nosey. Nosy używaBlink Dog blok statystyk, z tą różnicą, że jego rozmiar to Mały. Bullywugs schwytali Nosy'ego poza półplanem i planowali ofiarować szczeniaka swojemu królowi jako prezent, ale Nosy uciekł im.
Nosy cierpi na silne przeziębienie i co kilka minut kicha. Przy każdym kichnięciu przypadkowo się teleportuje (patrz "Teleportation") do przypadkowego, niezajętego miejsca w promieniu 40 stóp od niego, które widzi. Po kichnięciu uwolniwszy się z worka porywaczy przez małą dziurę, Nosy szuka drogi do domu.
Wścibski odgrywa pantomimę swojego schwytania i ucieczki, a każda postać, która zwróci uwagę na zachowanie szczeniaka, domyśli się podstawowych szczegółów. Jeśli postacie są przyjazne Nosy'emu lub obiecują mu pomóc w ucieczce, pozostaje on blisko nich, a nawet walczy u ich boku.
Prześladowcy bullywugów
Zanim postacie będą mogły opuścić lub przeszukać ten obszar, słyszą trzy Wojownicy Bullywugów zbliża się od strony C3. Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Z okolicy odbijają się głośne, zrzędliwe odgłosy rechotu. Bohaterowie słyszą wspólnie następującą wymianę zdań:
Chwilę przed przybyciem łobuzów Nosy kicha wielokrotnie, teleportując się na środek obszaru C3 i pozostawiając postacie same, aby stawiły czoła łobuzom.
Jeśli postacie nie opuszczą tego obszaru natychmiast, łobuzy je zobaczą. Jeden biegnie, by zaalarmować Króla Gulgota w area C4, podczas gdy pozostali dwaj atakują. W przeciwnym razie tyrani będą kontynuować poszukiwania Noseya.
Skarb
Każdy łobuz nosi biżuterię z pasty o wartości 10 SZ.
C3: Zasadzka na tyrana
Cztery dodatkowe Wojownicy Bullywugów próbują odzyskać Noseya, ale zamiast tego szybko zwracają się do ataku na intruzów. Jeśli bullywug zginie, jeden pozostały bullywug rzuca się, aby ostrzec Króla Gurgle'a w obszarze C4, podczas gdy pozostali chronią jego odwrót.
Skarb
Każdy łobuz nosi biżuterię z pasty o wartości 10 SZ.
C4: Namiot Króla Bulgotów
W garnku znajduje się obrzydliwy gulasz z robaków.
Są tu dwa stworzenia. Król Bulgot,Bullywug Bog Sage, znajduje się obok Groucha, a Bugbear Warrior. Grouch jest lojalny wobec Kelka. Sojusz króla Gurgle'a z Kelekiem jest jednak wątły.
Król Gurgle użyczył Kelekowi służby swoim łobuzom poddanym w zamian za miejsce u boku Keleka, gdy Kelek stanie się wszechmocny. Zirytowany i niecierpliwy Król Gurgle jest niezadowolony, że rytuał Keleka trwa tak długo.
Jeśli król został ostrzeżony o postaciach, czeka przed namiotem z Grouchem, gotowy do walki. W przeciwnym razie będzie w namiocie i będzie narzekał Grouchowi Obojętny w stronę bohaterów. Postacie zbliżające się do namiotu słyszą wspólnie następującą wymianę zdań:
Rozwój
jako Wpływ akcji, postać może przekonać Króla Gurgle'a, aby zwrócił się przeciwko Kelekowi za pomocą kłamstwa lub przekonującego argumentu i odnieść sukces ST 14 Charyzma (Deception Lub Persuasion) sprawdzać. Postać, która popiera swoje słowa ofiarą z pożywienia, ma na teście Przewagę. Po pomyślnym teście król i jego łobuzy dołączają do postaci jako sojusznicy podczas konfrontacji w obszarze C5. Grouch jest całkowicie lojalny wobec Kelka i walczy aż do śmierci.
Skarb
King Gurgle nosi pudrowaną białą perukę, która po wypraniu jest warta 30 SZ. Nosi także sakiewkę zawierającą trzy granaty o wartości 100 SZ.
C5: Przestrzeń rytualna
Cztery wilcze stworzenia doWorgs, które bronią Keleka, człowieka Mag, gdy ten czyta linijki bełkotu z książki. Jeśli dwa Worgi zostaną pokonane lub Kelek odniesie obrażenia, Kelek dołącza do bitwy wściekły, że postacie mu przeszkodziły. Kelek ma 40 Temporary Punkty Wytrzymałości za usunięcie rogu Uni. Jeśli straci posiadanie rogu, traci wszelkie pozostałe Tymczasowe Punkty Wytrzymałości.
Pojawia się Venger
Kiedy Kelek zostanie zredukowany do mniej niż 25 Punktów Wytrzymałości lub w czwartej rundzie, gdy Inicjatywa osiągnie 0 (przegrywając remisy w Inicjatywie), w zależności od tego, co nastąpi wcześniej, Venger pojawia się poza półplanem. Przeczytaj lub sparafrazuj następujący tekst:
Venger nie potrzebuje już półplanu, który zaczyna się kruszyć i rozpuszczać w lodowatą mgłę (patrz "Znikający półplan" poniżej).
Kontynuuj kolejność Inicjatywy.
Chwytanie za róg
Róg Uni ląduje u stóp losowej postaci. Postać może łatwo podnieść upuszczony róg (nie jest wymagana żadna akcja).
Los Kelka
Na początku następnej tury Keleka podłoga pęka pod jego stopami. Z wrzaskiem zanurza się w chmurę mgły i znika. Chwilę później to samo dzieje się z każdym ocalałym Worgs, który wyje z przerażenia, upadając.
Znikający półpłatowiec
Zniknięcie półplanu Vengera zajmuje 1 minutę, a istoty nadal znajdujące się w półplanie mogą skorzystać z portalu w area C1, aby uciec. Każde stworzenie, które nie ucieknie na czas, otrzymuje 10 (3d6) obrażeń od Mocy, gdy zostaje teleportowane na polanę z leśnym stawem (patrz "Teleportation"). Skarb Keleka (patrz "Skarb" poniżej) również pojawia się obok basenu, ale nie ma śladu Keleka ani jego bestii. Portal znika wraz z półplanem.
Wszyscy sojusznicy, których postacie zawarli w półplanie, również zostają wyrzuceni z portalu.
Skarb
Kelek nosi niemagiczną, wysadzaną klejnotami laskę o wartości 1000 SZ. Nosi także księgę rytualną Vengera, która jest bezwartościowa.
Wnioski
Po powrocie przez portal do lasu postacie ponownie spotykają się z Uni, Willowbrush i Knock. Wścibski szczeniak również pojawia się ponownie, szczęśliwy, że wrócił na znajome terytorium.
Kiedy róg Uni znajdzie się na odległość 1,5 metra od niej, magia Keleka zostaje cofnięta. Róg wtapia się w czoło Uni w mgnieniu oka, a jej magiczne moce powracają. Jednorożec dziękuje postaciom i obiecuje, że jeśli postacie będą potrzebować pomocy Uni w przyszłości, jednorożec z radością pomoże.
Jeśli bohaterowie poproszą o nagrodę, Willowbrush i Knock wręczają im mapę skarbów, którą kilka tygodni temu zabrali śpiącemu poszukiwaczowi przygód. Dokąd prowadzi mapa? Do następnej przygody, oczywiście!





