Przedmowa - Waterdeep: Smoczy Okup
Przedmowa. W Waterdeep złotą monetę nazywa się smokiem, a w Mieście Wspaniałości ktoś ukrył pół miliona smoków. Tyler Jacobson ilustruje złoczyńców polujących na skarb. Niech bogowie chronią każdego poszukiwacza przygód, który stanie im na drodze! Proste pytanie zaczęło krążyć po mojej głowie ponad dwa lata temu, gdy żegnałem się z Barovią, wyciągałem się z głębin Maelstrom i planowałem całoroczną wyprawę do Chult. Gdzie pójdziemy dalej? Po rozważeniu kilku opcji zdecydowaliśmy, że odświeżającym będzie powrót do cywilizacji. Waterdeep: Dragon Heist to poszukiwanie skarbów w miejskim tle. Odwiedziliśmy już Waterdeep, ale nie w ten sposób. Sprytni bohaterowie będą przestrzegać zasad miasta. Tych, którzy staną po złej stronie miasta, czekają ciężkie chwile, ponieważ Miasto Wspaniałości jest domem dla najpotężniejszych postaci w Zapomnianych Krainach. Charlie Sanders, wieloletni gracz D&D, wniósł do projektu swoje doświadczenie w pisaniu dla telewizji, pomagając w dopracowaniu biblijnej historii na kilka miesięcy przed planowanym rozpoczęciem prac nad przygodą. Matthew Mercer, którego być może znacie z transmitowanego na żywo programu Krytyczna rola, użyczył nam swojej nieograniczonej wyobraźni i pomógł poznać złoczyńców i ich motywy. Przygoda D&D jest tak dobra, jak jej złoczyńcy, a Waterdeep: Dragon Heist ma do wyboru wielu złych. Zanim odsunę kurtynę i poprowadzę Was do serca Waterdeep, chciałbym podziękować Edowi Greenwoodowi za to, że uczynił Miasto Wspaniałych tym, czym jest: magicznym miejscem, które pragniecie, aby było prawdziwe. Chrisa Perkinsa grudzień 2017 r Przewodnik po wymowie Agorna Fuoco AY-gorn foo-OH-koh Ahghhairon ah-GAIR-awn Ahmaergo ah-MAIR-idź Alcedor Kolat szydło-zobacz-drzwi KOH-lat Alturiak (miesiąc) awl-TUR-ee-ak Amath Sercent AH-matematyka SER-wysłano Ammalia Cassalanter ah-MAW-lee-ah KAS-ah-lan-ter Arna Xalrondara ARN zal-RON-dar Aurinax OR-ah-nax Avareen Windriver aha-REEN Bregan D’aerthe BRAY-gan DAIRTH Korylus Thann KOR-eh-luss Davil S...