Wprowadzenie - Stłowca Things: Witamy w Klubie Ognia Piekielnego

Wprowadzenie

Dungeons & Dragons to gra kooperacyjna, w której gracze tworzą ekscytujące historie fantasy prowadzone przez Mistrza Lochów, w skrócie DM. Wyobraźnia i przypadek decydują o losach bohaterów graczy.

Trwająca gra

Za każdym razem, gdy zbieracie się, aby zagrać w D&D, gracie w jedną sesję gry. Sesje te łączą się, tworząc przygody takie jak te w tym produkcie. Następnym razem, gdy będziesz grać, historia zacznie się od miejsca, w którym ją przerwałeś.

Wybierz swoją rolę

Aby grać w D&D z Stranger Things: Witamy w klubie Hellfire, potrzebujesz od dwóch do pięciu osób, które będą grać postaciami, i jednej osoby, która będzie Mistrzem Podziemi.

Granie postacią

Jeśli chcesz być jednym z bohaterów przygód swojej grupy, rozważ zagranie postacią. Twoja postać jest Twoim alter ego w fantastycznym świecie gry. Oto, co robią ci gracze.

Wybierz postać

Wybierz jedną z pięciu postaci ze świata Dziwniejsze rzeczy:

  • Pani Applejack. Grana przez Ericę Sinclair Lady Applejack jest Chaotycznym Dobrem, Elfem Łotrzykiem, który zakradnie się za każdego potwora, wbije go w plecy swoim kukri i uśmiecha się, patrząc, jak umierają powolną, bolesną śmiercią.
  • Nog Krasnolud. Solidny Kleryk Dustina Hendersona, Nog, wyciągał swoich towarzyszy z tarapatów więcej razy, niż jest w stanie zliczyć. Nog jest wielbicielem Heironeusa, boga rycerskości, sprawiedliwości i wojny.
  • Sundar Śmiały. Dzielny i nieustępliwy wojownik, Sundar Śmiały, odważnie broni swoich towarzyszy - zupełnie jak gracz tego Wojownika, Lucas Sinclair.
  • Tayr Paladyn. Kiedy Mike Wheeler nie siedzi za ekranem DM w piwnicy swoich rodziców, odkurza swojego zaufanego Paladyna, Tayra. Serce drużyny, Tayr, jednoczy swoich towarzyszy i przewodzi szarży w walce ze złem.
  • Czy Mądry. Czarodziej Willa Byera jest ostoją imprezy i zawsze jest gotowy na kolejną przygodę. Kiedy Will Mądry rzuca zaklęcie, jego magia czasami objawia się w nieoczekiwanych kolorach.
Połącz siły

Twoja postać dołącza do postaci innych graczy, tworząc drużynę poszukiwaczy przygód, często nazywaną "imprezą". Ci poszukiwacze przygód są sojusznikami, którzy wspólnie stawiają czoła wyzwaniom i fantastycznym sytuacjom. Każda postać ma charakterystyczne zdolności, które uzupełniają umiejętności innych postaci.

Wyrusz dalej

Grupa Twojej postaci eksploruje lokacje i wydarzenia prezentowane przez DM. Możesz na nie odpowiedzieć w dowolny sposób, kierując się zasadami zawartymi w D&D poza podstawowymi zasadami. Chociaż DM kontroluje wszystkie potwory, które napotkasz, DM nie jest Twoim przeciwnikiem. DM kieruje podróżą twojej drużyny, gdy twoje postacie stają się coraz potężniejsze.

Bycie Mistrzem Lochów

Jeśli chcesz być mózgiem gry, zastanów się nad byciem DM. Oto, co robią DM:

  • Uruchom przygodę. Prowadzisz jedną lub więcej przygód.
  • Prowadź historię. Opowiadasz większość akcji podczas gry, opisując miejsca i stworzenia, z którymi spotykają się poszukiwacze przygód. Gracze decydują, co robią ich postacie, pokonując zagrożenia i wybierają, co chcą odkryć. Następnie wykorzystujesz kombinację wyobraźni i zasad gry, aby określić wyniki decyzji poszukiwaczy przygód.
  • Oceń zasady. Nadzorujesz sposób, w jaki grupa korzysta z zasad gry, upewniając się, że zasady służą zabawie grupy. Będziesz chciał przeczytać D&D poza podstawowymi zasadami, a słownik zasad okaże się niezbędny.

Zamiana ról

Granie postacią i bycie Mistrzem Podziemi nie są rolami stałymi. Każda przygoda jest odrębną historią. Za każdym razem, gdy rozpoczynasz przygodę, ustal, kto będzie DM tej historii.

Jeśli twoja grupa składa się z pięciu lub mniej graczy, poprzedni DM może wybrać jedną z pozostałych postaci lub grać starą postacią nowego DM. W przypadku grup sześcioosobowych poprzedni DM zawsze dziedziczy dostępną postać. Tak czy inaczej, upewnij się, że poziom postaci jest odpowiedni do nadchodzącej przygody. Przygody obejmują poziomy 1-3.

Pierwsze kroki

Po wybraniu DM postępuj zgodnie z poniższymi instrukcjami, aby rozpocząć grę.

Jeśli grasz postacią

Wykonaj poniższe kroki, aby przygotować swoją postać:

  • Wybierz postać. Wybierz jedną z pięciu postaci poziomu 1 z Dodatek D.
  • Przejrzyj swój charakter. Poświęć chwilę na przejrzenie swojej Karty Postaci. Kiedy będziesz gotowy, przedstaw swoją postać innym graczom.

Jeśli jesteś Mistrzem Lochów

Wykonaj poniższe kroki, jeśli jesteś DM:

  • Przejrzyj D&D poza podstawowymi zasadami. Zapoznaj się z D&D poza podstawowymi zasadami. Nie musisz zapamiętywać wszystkich zasad przed rozpoczęciem gry, ale powinieneś rozumieć rytm gry i wiedzieć, gdzie w razie potrzeby znaleźć odpowiednie informacje.
  • Przygotuj pierwszą przygodę. "The Vanishing Gnome" jest przeznaczony dla postaci poziomu 1. Przeczytaj sekcje Key Plot Punkty i Przygoda Background. Te sekcje przedstawiają ważny kontekst przygody, choć ostatecznie wyłania się historia, której doświadcza twoja grupa.

Teraz możesz grać w D&D. Do diabła, tak!

Prowadzenie przygód

Greyhawkinsa
Greyhawkinsa

Poniższe informacje są kluczem do prowadzenia przygód.

Kiedy nazwa potwora pojawia się pogrubioną czcionką, jest to wizualna wskazówka, aby powiedzieć: "Hej, DM, powinieneś przygotować ten blok statystyk. Będziesz go potrzebować".

Magiczne przedmioty opisano w Dodatku A, natomiast NPC i Potwory opisano w Dodatku B.