Zaklęcia - Przewodnik Xanathara po Wszystkim

Zaklęcia. Wiele klas postaci opisanych w podręczniku gracza wykorzystuje magię w formie zaklęć. W tym rozdziale znajdziesz nowe zaklęcia dla tych klas, a także dla potworów rzucających zaklęcia. Mistrz Podziemi decyduje, które z tych zaklęć są dostępne w kampanii i w jaki sposób można się ich nauczyć. Na przykład DM może zdecydować, że niektóre zaklęcia są swobodnie dostępne, inne są nie do zdobycia, a kilka można znaleźć dopiero po wykonaniu specjalnego zadania, być może odkrytego w dawno zaginionej księdze magii. W szczególności zaklęcia czarodzieja można wprowadzić do kampanii w księgach zaklęć znalezionych jako skarb. Kiedy DM dodaje zaklęcia do kampanii, kapłani, druidzi i paladyni wymagają szczególnej uwagi. Kiedy postacie tych klas przygotowują swoje zaklęcia, mają dostęp do całej listy zaklęć swojej klasy. Biorąc to pod uwagę, DM powinien zachować ostrożność przy udostępnianiu wszystkich tych nowych zaklęć graczowi, który jest przytłoczony wieloma opcjami. W przypadku takiego gracza rozważ dodanie do listy zaklęć jego postaci wyłącznie zaklęć odpowiednich do fabuły. Zobacz pełną listę zaklęć z Przewodnik Xanathara po wszystkim na stronie source=XGE. Dlaczego więc ludzie używający magii nie mogą robić tego przez cały czas? Mogę wszystko zdezintegrować, kiedy tylko chcę. Jak teraz. A teraz. A teraz. A teraz... Hej, dokąd wszyscy poszli?. Przewodnik Xanathara po Wszystkim. Wizards RPG Team