Ekran DM - Ekran Mistrza Podziemi (2024)

Ekran DM

Okładka

Warunki

Oślepiony (blok statystyk)

Oczarowany (blok statystyk)

Ogłuszony (blok statystyk)

Wyczerpanie (blok statystyk)

Przestraszony (blok statystyk)

Chwycony (blok statystyk)

Niezdolny (blok statystyk)

Niewidzialny (blok statystyk)

Sparaliżowany (blok statystyk)

Skamieniały (blok statystyk)

Zatruty (blok statystyk)

Skłonny (blok statystyk)

Powściągliwy (blok statystyk)

Oszołomiony (blok statystyk)

Nieświadomy (blok statystyk)

Stoły

Improwizowanie obrażeń

Kostka do gryPrzykłady
1d10Spalony węglem, uderzony spadającym regałem, ukłuty zatrutą igłą
2d10Urażony piorunem, wpadając do paleniska
4d10Uderzenie spadającym gruzem w zapadającym się tunelu, upadek do kadzi z kwasem
10d10Zmiażdżony przez ubijające się ściany, uderzony wirującymi stalowymi ostrzami, brodzący w lawie
18d10Zanurzony w lawie, uderzony przez rozbijającą się latającą fortecę
24d10Upadek w wir ognia na Planie Żywiołów Ognia, zmiażdżony w szczękach boskiego stworzenia lub potwora wielkości księżyca

Siła i poziom obrażeń

Poziomy postaciNiedogodnośćŚmiertelnie
1-45 (1d10)11 (2d10)
5-1011 (2d10)22 (4d10)
11-1622 (4d10)55 (10d10)
17-2055 (10d10)99 (18d10)

Akcje

DziałanieStreszczenie
AtakAtak bronią lubAtak Bez Broni.
BiegPrzez resztę tury zapewnij sobie dodatkowy ruch równy TwojemuSzybkość.
WycofanieTwój ruch nie prowokujeAtaki okazjonalneprzez resztę tury.
UnikDo początku twojej następnej tury możesz wykonać rzuty ataku przeciwko tobieUtrudnieniei wykonujesz rzuty obronne na ZręcznośćPrzewaga. Tracisz tę korzyść, jeśli posiadaszBezradnystan lub jeśli twójSzybkośćwynosi 0.
PomocPomóż innemu stworzeniu sprawdzić zdolność lub rzut ataku albo udzielić pierwszej pomocy.
UkrycieZrób zręczność (Stealth) sprawdzać.
WpływWykonaj test Charyzmy (Deception, Intimidation, Performance lub Persuasion) lub Mądrości (Animal Handling), aby zmienić postawę stworzenia.
MagiaRzuć zaklęcie, użyj magicznego przedmiotu lub użyj magicznej funkcji.
GotowośćPrzygotuj się do podjęcia działania w odpowiedzi na zdefiniowany przez Ciebie wyzwalacz.
PrzeszukanieNaucz się mądrości (Insight, Medicine, Perception, Lub Survival) sprawdzać.
NaukaStwórz inteligencję (Arcana, History, Investigation, Nature, Lub Religion) sprawdzać.
WykorzystanieUżyj niemagicznego przedmiotu.

Skok w dal (blok statystyk)

Skok wzwyż (blok statystyk)

Stężenie (blok statystyk)

Umiejętności

UmiejętnośćUmiejętność
AcrobaticsZręczność
Animal HandlingMądrość
ArcanaInteligencja
AthleticsWytrzymałość
DeceptionCharyzma
HistoryInteligencja
InsightMądrość
IntimidationCharyzma
InvestigationInteligencja
MedicineMądrość
NatureInteligencja
PerceptionMądrość
PerformanceCharyzma
PersuasionCharyzma
ReligionInteligencja
Sleight HandZręczność
StealthZręczność
SurvivalMądrość

Rzuty Ratujące Śmierć

Kiedy zaczynasz swoją turę z 0 HP, rzuć1d20i odniesiesz sukces na 10+.

  • Trzeci sukces.

    Stajesz sięStable.

  • Trzecia porażka.

    Umrzesz.

  • Rzucanie 1.

    Liczy się jako dwie porażki.

  • Rzucam 20.

    Odzyskujesz 1 punkt wytrzymałości.

Jeśli otrzymasz obrażenia przy 0 HP, liczy się do jako nieudaneRatunek Śmiercilub dwie awarie, jeśli uszkodzenie wynika z aCritical Hit.

Klasa pancerza obiektu

ACSubstancja
11Tkanina, papier, lina
13Kryształ, szkło, lód
15Drewno
17Kamień
19Żelazo, stal
21Mithral
23Adamantyn

Punkty życia obiektu

RozmiarKruchyOdporny
Mały (butelka, zamek)2 (1d4)5 (2d4)
Mały (skrzynia, lutnia)3 (1d6)10 (3d6)
Średni (beczka, żyrandol)4 (1d8)18 (4d8)
Duży (wózek, stół jadalny)5 (1d10)27 (5d10)

Jedzenie, napoje i zakwaterowanie

PrzedmiotKoszt
Ale (mug)4 kp
Bread (loaf)2 kp
Cheese (wedge)1 SP
Pobyt w zajeździe dziennie
Plugawy7 kp
Słaby1 SP
Skromny5 SP
Wygodny8 SP
Bogaty2 SZ
Arystokratyczny4 SZ
Posiłek
Plugawy1 kp
Słaby2 kp
Skromny1 SP
Wygodny2 SP
Bogaty3 SP
Arystokratyczny6 SP
Wino (butelka)
Wspólny2 SP
Cienki10 SZ

Typowe klasy trudności

Trudność zadaniaDC
Bardzo łatwe5
Łatwy10
Średni15
Twardy20
Bardzo ciężko25
Prawie niemożliwe30

Źródła światła

ŹródłoJasne ŚwiatłoPrzyćmione światłoCzas trwania
Candle5 stóp+5 stóp1 godzina
Lamp15 stóp+30 stóp6 godzin
Latarnia, Bullseye60-stopowy Stożek+60 stóp6 godzin
Latarnia, z kapturem30 stóp (brak przy opuszczonym kapturze)+30 stóp (5 stóp z opuszczonym kapturem)6 godzin
Torch20 stóp+20 stóp1 godzina

Zasłonięte obszary

NiejasnośćEfektPrzykłady
Lightly ObscuredStworzenia mająUtrudnienieo Mądrości (Perception) testy polegające na wzrokuDim Light, niejednolita mgła, umiarkowane liście
Heavily ObscuredStworzenia posiadająBlinded stanCiemność, gęsta mgła, gęste liście

Tempo podróży

Szybko400 stóp4 mile30 milUtrudnienieo Mądrości (Perception Lub Survival) i Zręczność (Stealth) sprawdza
Normalna300 stóp3 mile24 mileUtrudnieniena zręczność (Stealth) sprawdza
Powolne200 stóp2 mile18 milPrzewagao Mądrości (Perception Lub Survival) sprawdza

Teren podróży

TerenMaksymalne tempoOdległość spotkaniaŻerowanie DCNawigacja DCSzukaj DC
ArktycznySzybko*6d6 × 10 stopy201010
NadbrzeżnyNormalna2d10 × 10 stopy10515
PustyniaNormalna6d6 × 10 stopy201010
LasNormalna2d8 × 10 stopy101515
RówninySzybko6d6 × 10 stopy15515
WzgórzeNormalna2d10 × 10 stopy151015
GóraPowolne4d10 × 10 stopy201520
BagnoPowolne2d8 × 10 stopy101520
PodmrokNormalna2d6 × 10 stopy201020
MiejskiNormalna2d6 × 10 stopy201515
WodorozcieńczalnySpecjalny†6d6 × 10 stopy151015

Okładka

Stopień okładkiKorzyści dla celu
Pół okładkaPremia +2 do rzutów obronnych na KP i Zręczność
Okładka Trzy czwartePremia +5 do rzutów obronnych na KP i Zręczność
Całkowita osłonaNie można kierować bezpośrednio

Słyszalna odległość

HałasDystans
Próbuję być cicho2d6 × 5 stopy
Normalny poziom hałasu2d6 × 10 stopy
Bardzo głośno2d6 × 50 stopy

Widoczność na zewnątrz

WarunkiDystans
Pogodny dzień, żadnych przeszkód2 mile (40 mil od wysokości)
Deszcz (Lightly Obscured)1 mila
Mgła (Lightly Obscured)100 do 300 stóp

Pogoda

Pogoda

1d20Temperatura
1-14Normalne w sezonie
15-171d4 × 10 stopnie Fahrenheita chłodniej
18-201d4 × 10 stopnie Fahrenheita cieplej
1d20WiatrOpady
1-12BrakBrak
13-17ŚwiatłoLekki deszcz lub lekki śnieg
18-20SilneUlewny deszcz lub obfite opady śniegu