Ekran DM - Ekran Mistrza Podziemi (2024)

Ekran DM. Okładka Warunki Oślepiony Oczarowany Ogłuszony Wyczerpanie Przestraszony Chwycony Niezdolny Niewidzialny Sparaliżowany Skamieniały Zatruty Skłonny Powściągliwy Oszołomiony Nieświadomy Stoły 1d10 Spalony węglem, uderzony spadającym regałem, ukłuty zatrutą igłą 2d10 Urażony piorunem, wpadając do paleniska 4d10 Uderzenie spadającym gruzem w zapadającym się tunelu, upadek do kadzi z kwasem 10d10 Zmiażdżony przez ubijające się ściany, uderzony wirującymi stalowymi ostrzami, brodzący w lawie 18d10 Zanurzony w lawie, uderzony przez rozbijającą się latającą fortecę 24d10 Upadek w wir ognia na Planie Żywiołów Ognia, zmiażdżony w szczękach boskiego stworzenia lub potwora wielkości księżyca Improwizowanie obrażeń 1-4 5 (1d10) 11 (2d10) 5-10 11 (2d10) 22 (4d10) 11-16 22 (4d10) 55 (10d10) 17-20 55 (10d10) 99 (18d10) Siła i poziom obrażeń Atak Atak bronią lubAtak Bez Broni. Bieg Przez resztę tury zapewnij sobie dodatkowy ruch równy TwojemuSzybkość. Wycofanie Twój ruch nie prowokujeAtaki okazjonalneprzez resztę tury. Unik Do początku twojej następnej tury możesz wykonać rzuty ataku przeciwko tobieUtrudnieniei wykonujesz rzuty obronne na ZręcznośćPrzewaga. Tracisz tę korzyść, jeśli posiadaszBezradnystan lub jeśli twójSzybkośćwynosi 0. Pomoc Pomóż innemu stworzeniu sprawdzić zdolność lub rzut ataku albo udzielić pierwszej pomocy. Ukrycie Zrób zręczność (Stealth) sprawdzać. Wpływ Wykonaj test Charyzmy (Deception, Intimidation, Performance lub Persuasion) lub Mądrości (Animal Handling), aby zmienić postawę stworzenia. Magia Rzuć zaklęcie, użyj magicznego przedmiotu lub użyj magicznej funkcji. Gotowość Przygotuj się do podjęcia działania w odpowiedzi na zdefiniowany przez Ciebie wyzwalacz. Przeszukanie Naucz się mądrości (Insight, Medicine, Perception, Lub Survival) sprawdzać. Nauka Stwórz inteligencję (Arcana, History, Investigation, Nature, Lub Religion) sprawdzać. Wykorzystanie Użyj niemagicznego przedmiotu. Akcje Skok w dal Skok wzwyż Stężenie Acrobatics Zręczność Anim...