Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ekran DM - Ekran Mistrza Podziemi (2024)
Ekran DM
Warunki
Oślepiony (blok statystyk)
Oczarowany (blok statystyk)
Ogłuszony (blok statystyk)
Wyczerpanie (blok statystyk)
Przestraszony (blok statystyk)
Chwycony (blok statystyk)
Niezdolny (blok statystyk)
Niewidzialny (blok statystyk)
Sparaliżowany (blok statystyk)
Skamieniały (blok statystyk)
Zatruty (blok statystyk)
Skłonny (blok statystyk)
Powściągliwy (blok statystyk)
Oszołomiony (blok statystyk)
Nieświadomy (blok statystyk)
Stoły
Improwizowanie obrażeń
| Kostka do gry | Przykłady |
|---|---|
| 1d10 | Spalony węglem, uderzony spadającym regałem, ukłuty zatrutą igłą |
| 2d10 | Urażony piorunem, wpadając do paleniska |
| 4d10 | Uderzenie spadającym gruzem w zapadającym się tunelu, upadek do kadzi z kwasem |
| 10d10 | Zmiażdżony przez ubijające się ściany, uderzony wirującymi stalowymi ostrzami, brodzący w lawie |
| 18d10 | Zanurzony w lawie, uderzony przez rozbijającą się latającą fortecę |
| 24d10 | Upadek w wir ognia na Planie Żywiołów Ognia, zmiażdżony w szczękach boskiego stworzenia lub potwora wielkości księżyca |
Siła i poziom obrażeń
| Poziomy postaci | Niedogodność | Śmiertelnie |
|---|---|---|
| 1-4 | 5 (1d10) | 11 (2d10) |
| 5-10 | 11 (2d10) | 22 (4d10) |
| 11-16 | 22 (4d10) | 55 (10d10) |
| 17-20 | 55 (10d10) | 99 (18d10) |
Akcje
| Działanie | Streszczenie |
|---|---|
| Atak | Atak bronią lubAtak Bez Broni. |
| Bieg | Przez resztę tury zapewnij sobie dodatkowy ruch równy TwojemuSzybkość. |
| Wycofanie | Twój ruch nie prowokujeAtaki okazjonalneprzez resztę tury. |
| Unik | Do początku twojej następnej tury możesz wykonać rzuty ataku przeciwko tobieUtrudnieniei wykonujesz rzuty obronne na ZręcznośćPrzewaga. Tracisz tę korzyść, jeśli posiadaszBezradnystan lub jeśli twójSzybkośćwynosi 0. |
| Pomoc | Pomóż innemu stworzeniu sprawdzić zdolność lub rzut ataku albo udzielić pierwszej pomocy. |
| Ukrycie | Zrób zręczność (Stealth) sprawdzać. |
| Wpływ | Wykonaj test Charyzmy (Deception, Intimidation, Performance lub Persuasion) lub Mądrości (Animal Handling), aby zmienić postawę stworzenia. |
| Magia | Rzuć zaklęcie, użyj magicznego przedmiotu lub użyj magicznej funkcji. |
| Gotowość | Przygotuj się do podjęcia działania w odpowiedzi na zdefiniowany przez Ciebie wyzwalacz. |
| Przeszukanie | Naucz się mądrości (Insight, Medicine, Perception, Lub Survival) sprawdzać. |
| Nauka | Stwórz inteligencję (Arcana, History, Investigation, Nature, Lub Religion) sprawdzać. |
| Wykorzystanie | Użyj niemagicznego przedmiotu. |
Skok w dal (blok statystyk)
Skok wzwyż (blok statystyk)
Stężenie (blok statystyk)
Umiejętności
| Umiejętność | Umiejętność |
|---|---|
| Acrobatics | Zręczność |
| Animal Handling | Mądrość |
| Arcana | Inteligencja |
| Athletics | Wytrzymałość |
| Deception | Charyzma |
| History | Inteligencja |
| Insight | Mądrość |
| Intimidation | Charyzma |
| Investigation | Inteligencja |
| Medicine | Mądrość |
| Nature | Inteligencja |
| Perception | Mądrość |
| Performance | Charyzma |
| Persuasion | Charyzma |
| Religion | Inteligencja |
| Sleight Hand | Zręczność |
| Stealth | Zręczność |
| Survival | Mądrość |
Rzuty Ratujące Śmierć
Kiedy zaczynasz swoją turę z 0 HP, rzuć1d20i odniesiesz sukces na 10+.
- Trzeci sukces.
Stajesz sięStable.
- Trzecia porażka.
Umrzesz.
- Rzucanie 1.
Liczy się jako dwie porażki.
- Rzucam 20.
Odzyskujesz 1 punkt wytrzymałości.
Jeśli otrzymasz obrażenia przy 0 HP, liczy się do jako nieudaneRatunek Śmiercilub dwie awarie, jeśli uszkodzenie wynika z aCritical Hit.
Klasa pancerza obiektu
| AC | Substancja |
|---|---|
| 11 | Tkanina, papier, lina |
| 13 | Kryształ, szkło, lód |
| 15 | Drewno |
| 17 | Kamień |
| 19 | Żelazo, stal |
| 21 | Mithral |
| 23 | Adamantyn |
Punkty życia obiektu
| Rozmiar | Kruchy | Odporny |
|---|---|---|
| Mały (butelka, zamek) | 2 (1d4) | 5 (2d4) |
| Mały (skrzynia, lutnia) | 3 (1d6) | 10 (3d6) |
| Średni (beczka, żyrandol) | 4 (1d8) | 18 (4d8) |
| Duży (wózek, stół jadalny) | 5 (1d10) | 27 (5d10) |
Jedzenie, napoje i zakwaterowanie
| Przedmiot | Koszt |
|---|---|
| Ale (mug) | 4 kp |
| Bread (loaf) | 2 kp |
| Cheese (wedge) | 1 SP |
| Pobyt w zajeździe dziennie | |
| Plugawy | 7 kp |
| Słaby | 1 SP |
| Skromny | 5 SP |
| Wygodny | 8 SP |
| Bogaty | 2 SZ |
| Arystokratyczny | 4 SZ |
| Posiłek | |
| Plugawy | 1 kp |
| Słaby | 2 kp |
| Skromny | 1 SP |
| Wygodny | 2 SP |
| Bogaty | 3 SP |
| Arystokratyczny | 6 SP |
| Wino (butelka) | |
| Wspólny | 2 SP |
| Cienki | 10 SZ |
Typowe klasy trudności
| Trudność zadania | DC |
|---|---|
| Bardzo łatwe | 5 |
| Łatwy | 10 |
| Średni | 15 |
| Twardy | 20 |
| Bardzo ciężko | 25 |
| Prawie niemożliwe | 30 |
Źródła światła
| Źródło | Jasne Światło | Przyćmione światło | Czas trwania |
|---|---|---|---|
| Candle | 5 stóp | +5 stóp | 1 godzina |
| Lamp | 15 stóp | +30 stóp | 6 godzin |
| Latarnia, Bullseye | 60-stopowy Stożek | +60 stóp | 6 godzin |
| Latarnia, z kapturem | 30 stóp (brak przy opuszczonym kapturze) | +30 stóp (5 stóp z opuszczonym kapturem) | 6 godzin |
| Torch | 20 stóp | +20 stóp | 1 godzina |
Zasłonięte obszary
| Niejasność | Efekt | Przykłady |
|---|---|---|
| Lightly Obscured | Stworzenia mająUtrudnienieo Mądrości (Perception) testy polegające na wzroku | Dim Light, niejednolita mgła, umiarkowane liście |
| Heavily Obscured | Stworzenia posiadająBlinded stan | Ciemność, gęsta mgła, gęste liście |
Tempo podróży
| Szybko | 400 stóp | 4 mile | 30 mil | Utrudnienieo Mądrości (Perception Lub Survival) i Zręczność (Stealth) sprawdza |
| Normalna | 300 stóp | 3 mile | 24 mile | Utrudnieniena zręczność (Stealth) sprawdza |
| Powolne | 200 stóp | 2 mile | 18 mil | Przewagao Mądrości (Perception Lub Survival) sprawdza |
Teren podróży
| Teren | Maksymalne tempo | Odległość spotkania | Żerowanie DC | Nawigacja DC | Szukaj DC |
|---|---|---|---|---|---|
| Arktyczny | Szybko* | 6d6 × 10 stopy | 20 | 10 | 10 |
| Nadbrzeżny | Normalna | 2d10 × 10 stopy | 10 | 5 | 15 |
| Pustynia | Normalna | 6d6 × 10 stopy | 20 | 10 | 10 |
| Las | Normalna | 2d8 × 10 stopy | 10 | 15 | 15 |
| Równiny | Szybko | 6d6 × 10 stopy | 15 | 5 | 15 |
| Wzgórze | Normalna | 2d10 × 10 stopy | 15 | 10 | 15 |
| Góra | Powolne | 4d10 × 10 stopy | 20 | 15 | 20 |
| Bagno | Powolne | 2d8 × 10 stopy | 10 | 15 | 20 |
| Podmrok | Normalna | 2d6 × 10 stopy | 20 | 10 | 20 |
| Miejski | Normalna | 2d6 × 10 stopy | 20 | 15 | 15 |
| Wodorozcieńczalny | Specjalny† | 6d6 × 10 stopy | 15 | 10 | 15 |
Okładka
| Stopień okładki | Korzyści dla celu |
|---|---|
| Pół okładka | Premia +2 do rzutów obronnych na KP i Zręczność |
| Okładka Trzy czwarte | Premia +5 do rzutów obronnych na KP i Zręczność |
| Całkowita osłona | Nie można kierować bezpośrednio |
Słyszalna odległość
| Hałas | Dystans |
|---|---|
| Próbuję być cicho | 2d6 × 5 stopy |
| Normalny poziom hałasu | 2d6 × 10 stopy |
| Bardzo głośno | 2d6 × 50 stopy |
Widoczność na zewnątrz
| Warunki | Dystans |
|---|---|
| Pogodny dzień, żadnych przeszkód | 2 mile (40 mil od wysokości) |
| Deszcz (Lightly Obscured) | 1 mila |
| Mgła (Lightly Obscured) | 100 do 300 stóp |
Pogoda
Pogoda
| 1d20 | Temperatura |
|---|---|
| 1-14 | Normalne w sezonie |
| 15-17 | 1d4 × 10 stopnie Fahrenheita chłodniej |
| 18-20 | 1d4 × 10 stopnie Fahrenheita cieplej |
| 1d20 | Wiatr | Opady |
|---|---|---|
| 1-12 | Brak | Brak |
| 13-17 | Światło | Lekki deszcz lub lekki śnieg |
| 18-20 | Silne | Ulewny deszcz lub obfite opady śniegu |
