Aktywacja Przedmiotu

akcja D&D 2024: Aktywacja Przedmiotu. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). czas 1 akcja Aktywacja niektórych magicznych przedmiotów wymaga od użytkownika wykonania konkretnej czynności, na przykład trzymania przedmiotu i wypowiedzenia słowa-klucza, odczytania go, jeśli jest zwojem, lub wypicia go, jeśli jest eliksirem. Opis każdej kategorii przedmiotów lub pojedynczego przedmiotu określa, w jaki sposób jest on aktywowany. Niektóre przedmioty stosują jedną lub więcej z poniższych zasad związanych z ich aktywacją. Jeśli przedmiot wymaga akcji do aktywacji, akcja ta nie jest funkcją akcji Use an Object, więc cecha taka jak Fast Hands łotrzyka nie może zostać użyta do aktywacji przedmiotu. Słowo-Klucz Słowo-klucz to słowo lub fraza, które musi zostać wypowiedziane na głos, aby przedmiot zadziałał. Magiczny przedmiot wymagający od użytkownika wypowiedzenia słowa-klucza nie może zostać aktywowany w obszarze żadnego efektu uniemożliwiającego wydawanie dźwięków, na przykład w obszarze stworzonym przez zaklęcie cisza. Przedmioty Jednorazowe Niektóre przedmioty zużywają się podczas aktywacji. Eliksir lub miksturę trzeba wypić, a olejek nałożyć na ciało. Pismo znika ze zwoju po jego odczytaniu. Po zużyciu przedmiot jednorazowy traci swoją magię i przestaje działać. Zaklęcia Niektóre magiczne przedmioty pozwalają użytkownikowi rzucić zaklęcie z przedmiotu, często poprzez zużycie jego ładunków. Zaklęcie zostaje rzucone na najniższym możliwym poziomie zaklęcia i poziomie zaklinacza, nie zużywa żadnego miejsca na zaklęcie użytkownika i nie wymaga żadnych komponentów, chyba że opis przedmiotu stanowi inaczej. Zaklęcie korzysta ze swojego normalnego czasu rzucania, zasięgu i czasu trwania, a użytkownik przedmiotu musi utrzymywać Koncentracja, jeśli zaklęcie tego wymaga. Niektóre przedmioty stanowią wyjątki od tych zasad, zmieniając czas rzucania, czas trwania lub inne elementy zaklęcia. Wiele przedmiotów, takich jak eliksiry, pomija rzucanie zaklęcia i po prostu nadaje jeg...