Wspinaczka na Większego Stwora

akcja D&D 2024: Wspinaczka na Większego Stwora. Źródło: Podręcznik Mistrza Podziemi (2014). czas 1 akcja Jeśli jeden stwór chce wskoczyć na drugiego, może to zrobić poprzez chwyt. Mały lub Średni stwór ma jednak niewielkie szanse na udany chwyt Ogromnego lub Kolosalnego stwora, chyba że magia obdarzyła chwytającego nadnaturalną mocą. Alternatywnie, odpowiednio duży przeciwnik może zostać potraktowany jak teren na potrzeby wskoczenia na jego plecy lub uczepienia się jego kończyny. Po wykonaniu wszelkich testów cech niezbędnych, by zająć pozycję i wspiąć się na większego stwora, mniejszy stwór używa swojej akcji, by wykonać test Siły (Athletics) lub Zręczności (Acrobatics) przeciwstawiony testowi Zręczności (Acrobatics) celu. Jeśli wygra tę rywalizację, mniejszy stwór z powodzeniem przemieszcza się do przestrzeni celu, porusza się razem z celem i ma przewagę na rzutach na atak przeciwko niemu. Mniejszy stwór może poruszać się w obrębie przestrzeni większego stwora, traktując tę przestrzeń jako trudny teren. Zdolność większego stwora do zaatakowania mniejszego zależy od położenia mniejszego stwora i pozostaje w gestii MG. Większy stwór może zrzucić z siebie mniejszego stwora jako akcję - strącając go, ocierając nim o ścianę lub chwytając i rzucając nim - wykonując test Siły (Athletics) przeciwstawiony testowi Siły (Athletics) lub Zręczności (Acrobatics) mniejszego stwora. Mniejszy stwór wybiera, której cechy użyć.