Chwyt

akcja D&D 2024: Chwyt. Źródło: Podręcznik Gracza (2014). czas 1 akcja Gdy chcesz chwycić stwora lub się z nim zmagać, możesz użyć akcji Atak, aby wykonać specjalny atak wręcz - chwyt. Jeśli możesz wykonać wiele ataków w ramach akcji Atak, ten atak zastępuje jeden z nich. Cel twojego chwytu nie może być więcej niż o jeden rozmiar większy od ciebie i musi znajdować się w twoim zasięgu. Używając co najmniej jednej wolnej ręki, próbujesz pochwycić cel, wykonując test chwytu - test Siły (Athletics) przeciwstawiony testowi Siły (Athletics) lub Zręczności (Acrobatics) celu (cel wybiera, której cechy użyć). Odnosisz automatyczny sukces, jeśli cel ma stan incapacitated. Jeśli ci się uda, nakładasz na cel stan grappled. Stan ten określa, co go kończy, a ty możesz uwolnić cel w dowolnym momencie (bez potrzeby akcji). Przemieszczanie chwyconego celu Gdy się poruszasz, możesz ciągnąć lub nieść grappled stwora ze sobą, ale twoja prędkość zostaje zmniejszona o połowę, chyba że stwór jest o dwa lub więcej rozmiarów mniejszy od ciebie.