Wpływ

akcja D&D 2024: Wpływ. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). czas 1 akcja Za pomocą akcji Wpływ nakłaniasz potwora do zrobienia czegoś. Opisz lub odegraj, jak komunikujesz się z potworem. Próbujesz oszukać, zastraszyć, rozbawić czy delikatnie przekonać? MG określa wówczas, czy potwór jest chętny, niechętny czy niezdecydowany w wyniku twojej interakcji; to ustalenie decyduje, czy konieczny jest test umiejętności, jak wyjaśniono poniżej. Chętny Jeśli twoja prośba jest zgodna z pragnieniami potwora, test umiejętności nie jest konieczny; potwór spełnia twoją prośbę w sposób, który mu odpowiada. Niechętny Jeśli twoja prośba jest odrażająca dla potwora lub sprzeczna z jego charakterem, test umiejętności nie jest konieczny; potwór nie stosuje się do niej. Niezdecydowany Jeśli nakłaniasz potwora do zrobienia czegoś, wobec czego jest niezdecydowany, musisz wykonać test umiejętności, na który wpływa nastawienie potwora: Obojętne, Przyjazne lub Wrogie, z których każde zdefiniowano w tym słowniku. Tabela Testy Wpływu podpowiada, jaki test umiejętności wykonać w zależności od sposobu interakcji z potworem. MG wybiera test, który ma domyślną KT równą 15 lub wartości Inteligencji potwora, zależnie od tego, która wartość jest wyższa. Przy udanym teście potwór postępuje zgodnie z prośbą. Przy nieudanym teście musisz odczekać 24 godziny (lub czas określony przez MG), zanim ponownie spróbujesz nakłonić go w ten sam sposób. Charyzma (Deception) Okłamywanie potwora, który cię rozumie Charyzma (Intimidation) Zastraszanie potwora Charyzma (Performance) Rozbawianie potwora Charyzma (Persuasion) Przekonywanie potwora, który cię rozumie Mądrość (Animal Handling) Łagodne nakłanianie Bestii lub Monstrów Testy Wpływu