Nauka
akcja D&D 2024: Nauka. Źródło: Podręcznik Gracza (2024). czas 1 akcja Gdy podejmujesz akcję Nauka, wykonujesz test Inteligencji, aby przeanalizować swoją pamięć, książkę, poszlakę lub inne źródło wiedzy i przywołać ważną informację na jej temat. Tabela Dziedziny Wiedzy podpowiada, które umiejętności mają zastosowanie do poszczególnych dziedzin wiedzy. Arcana Zaklęcia, magiczne przedmioty, mroczne symbole, tradycje magiczne, plany istnienia oraz niektóre stwory (Aberracje, Konstrukty, Żywiołaki, Fejowie i Monstra) History Wydarzenia i postacie historyczne, starożytne cywilizacje, wojny oraz niektóre stwory (Olbrzymy i humanoidalne istoty) Investigation Pułapki, szyfry, zagadki i mechanizmy Nature Teren, flora, pogoda oraz niektóre stwory (Bestie, Smoki, Maziska i Rośliny) Religion Bóstwa, hierarchie i obrzędy religijne, święte symbole, kulty oraz niektóre stwory (Niebianie, Czarty i Nieumarli) Dziedziny Wiedzy