Astralny Wędrowiec

Astralny Wędrowiec

pochodzenie D&D 2024: Astralny Wędrowiec. Źródło: Przewodnik Astralnego Poszukiwacza Przygód. umiejętności Wnikliwość, Religia, atut Magiczny inicjator Biegłości w Umiejętnościach: Insight, Religion Języki: Dwa wedle wyboru (zalecane Celestial lub Gith) Ekwipunek: Komplet traveler's clothes, dziennik, ink pen, butelka atramentu oraz pouch zawierająca 10 sz Długowieczność Jesteś o 20d6 lat starszy, niż wyglądasz, ponieważ spędziłeś tyle czasu w Astralnym Morzu, nie starzejąc się. Cecha: Boski Kontakt Otrzymujesz Magic Initiate wyczyn z Player's Handbook i musisz wybrać dla niej klasę kleryka. W Astralnym Morzu przecięły się twoje ścieżki z wędrującym bóstwem. Spotkanie było krótkie i pokojowe, lecz wywarło na tobie trwałe wrażenie. Bóstwo to postanowiło podzielić się z tobą jedną tajemnicą lub niejasnym fragmentem kosmicznej wiedzy. Współpracuj z Mistrzem Gry, aby ustalić szczegóły tej wiedzy i jej wpływ na kampanię. Rzuć na tabeli Boski Kontakt, aby ustalić, jakie bóstwo napotkałeś, lub współpracuj z Mistrzem Gry, aby wybrać bardziej odpowiednią opcję. 1 Corellon, bóg sztuki i magii (chaotyczno dobry) 2 Tymora, bogini szczęścia (chaotyczno dobra) 3 Fharlanghn, bóg horyzontów i podróży (neutralno dobry) 4 Istus, bóstwo losu i przeznaczenia (neutralne) 5 Nuada, bóg wojny i wojowników (neutralny) 6 Zivilyn, bóg mądrości (neutralny) 7 Arawn, bóg życia i śmierci (neutralno zły) 8 Hekate, bogini magii i księżyców (chaotyczno zła) 9 Celestian, bóg gwiazd i wędrowców (neutralny) 10 Ptah, bóg wiedzy i tajemnic (praworządno neutralny) Boski Kontakt Dłużej, niż pamiętasz, przemierzałeś Astralne Morze. Tam doświadczyłeś na własnej skórze cudów Srebrnej Pustki: przestałeś się starzeć i nie odczuwałeś już głodu ani pragnienia. Kierowany żądzą wędrówki, dryfowałeś z jednej części Astralnego Morza do drugiej, jak pyłek kurzu na wietrze. Straciłeś rachubę dekad, które minęły, odkąd tu przybyłeś. W swoich podróżach obozowałeś na skamieniałych szczątkach martwych bogów i ledwo unik...