Urzędnik Azoriusa
pochodzenie D&D 2024: Urzędnik Azoriusa. Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice. umiejętności Wnikliwość, Zastraszanie Biegłości w Umiejętnościach: Insight, Intimidation Języki: Dwa wedle wyboru Ekwipunek: Odznaka Azoriusa, zwój zawierający tekst ważnego dla ciebie prawa, butelka niebieskiego atramentu, pióro, komplet fine clothes oraz pouch przy pasie zawierająca 10 sz (monety 1-zino bite przez Azoriusa) Cecha: Władza Prawna Posiadasz uprawnienia do egzekwowania praw Ravniki, a ten status budzi w społeczeństwie pewien szacunek, a nawet strach. Ludzie pilnują manier w twojej obecności i unikają zwracania na siebie twojej uwagi; zakładają, że masz prawo być tam, gdzie jesteś. Okazanie odznaki Azoriusa daje ci posłuchanie u każdego, z kim chcesz porozmawiać (choć może to spowodować więcej problemów, niż rozwiązać, gdy masz do czynienia z niepoprawnymi łamiącymi prawo). Jeśli jednak nadużyjesz tego przywileju, możesz wpaść w poważne kłopoty u swoich zwierzchników, a nawet zostać pozbawiony stanowiska. Zaklęcia Gildii Azoriusa Wymóg: cecha klasowa Rzucanie Zaklęć lub Magia Paktu Dla ciebie zaklęcia z tabeli Zaklęcia Gildii Azoriusa dodawane są do listy zaklęć twojej klasy rzucającej zaklęcia. (Jeśli jesteś postacią wieloklasową z kilkoma listami zaklęć, zaklęcia te dodawane są do wszystkich z nich.) Sztuczka friends, message 1 command, ensnaring strike 2 arcane lock, calm emotions, hold person 3 clairvoyance, counterspell 4 compulsion, divination 5 dominate person Zaklęcia Gildii Azoriusa Twoja magia często przybiera postać niebieskich lub złotych run unoszących się i jarzących się w powietrzu w kolistych wzorach lub migoczących lazurowych barier magicznej energii. Jeśli rzucisz na przykład ensnaring strike, pnącza stworzone przez zaklęcie mogą pojawiać się jako jarzące się pasma pokryte runami, owijające się wokół celu i przytrzymujące go w miejscu. Sugerowane cechy Członkowie Senatu Azorius mają tendencję do zachowywania się o chłodnej godności i pragmatyczn...