
Mieszkaniec Martwej Magii
pochodzenie D&D 2024: Mieszkaniec Martwej Magii. Źródło: Zapomniane Krainy: Bohaterowie Faerûnu. wartości cech Siła, Kondycja, Mądrość, umiejętności Medycyna... Wartości Zdolności: Siła, Kondycja, Mądrość Cecha: Healer Biegłości w Umiejętnościach: Medicine i Survival Biegłości z Narzędziami: Leatherworker's Tools Ekwipunek: Wybierz A lub B: (A) Greatclub, Leatherworker's Tools, Bedroll, Blanket, Healer's Kit, Pole, Rations (na 3 dni), Tent, Tinderbox, 5 Pochodni, Traveler's Clothes, Waterskin, 32 SZ; lub (B) 50 SZ Strefy martwej magii pustyni Anauroch są anatemą dla rzucających czary i potworów polegających na magii - dlatego właśnie tam ułożyłeś sobie życie. Może uciekasz przed Czerwonymi Czarodziejami, albo wpadłeś w konflikt z potężnym dżinnem w Calimshanie. Bez względu na przypadek, zdecydowałeś, że życie w Anauroch było twoją najlepszą opcją. Po długich miesiącach lub latach jesteś silniejszy, mądrzejszy i uzbrojony w ciężko wypracowaną wiedzę medycyny pustynnej i przetrwania na pustkowiu.