Agent Dimir

pochodzenie D&D 2024: Agent Dimir. Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice. umiejętności Oszustwo, ukrycie, narzędzia Zestaw do przebrań Biegłości w Umiejętnościach: Deception, Stealth Biegłości z Narzędziami: Disguise kit Języki: Jeden wedle wyboru Ekwipunek: Insygnia Dimirów, trzy małe noże, zestaw common clothes w ciemnych barwach oraz startowy ekwipunek tła opisanego w tym rozdziale dla twojego cechu wtórnego Cecha: Fałszywa Tożsamość Masz więcej niż jedną tożsamość. Ta, którą nosisz przez większość czasu, sprawia, że wyglądasz na członka cechu innego niż Dom Dimir. Masz dokumentację, ugruntowane znajomości i przebrania, które pozwalają ci przybrać tę personę i wtopić się w cech wtórny. Kiedy tylko zechcesz, możesz porzucić tę tożsamość i zniknąć wśród bezcechowych mas miasta. Zastanów się, dlaczego jesteś osadzony w cechu wtórnym. Stwórz historię ze swoim MG, inspirując się rzutem na poniższą tabelę lub wybierając powód, który ci odpowiada. 1 Moi rodzice należą do tego cechu, i pozwalam im myśleć, że idę w ich ślady. 2 Zostałem przydzielony do śledzenia działań tego cechu. 3 Zostałem przydzielony, by zbliżyć się do osoby w tym cechu i poznać jej sekrety. 4 Zostałem przydzielony, by zwerbować nowego szpiega Dimirów spośród szeregów tego cechu. 5 Byłem członkiem tego cechu, zanim zwerbowali mnie Dimirowie. 6 Nie podoba mi się to, co reprezentuje ten cech, i chcę go zniszczyć od wewnątrz. 7 Potajemnie chciałbym móc opuścić Dimirów i dołączyć do tego cechu, ale nie ma ucieczki od Dimirów. 8 Wybrałem ten cech losowo lub dla kaprysu. Czary Cechu Dimirów Wymaganie: cecha klasy Rzucanie Czarów lub Magia Paktu Dla ciebie czary z tabeli Czary Cechu Dimirów zostają dodane do listy czarów twojej klasy rzucającej czary. (Jeśli jesteś postacią wieloklasową z wieloma listami czarów, czary te są dodawane do wszystkich z nich.) Sztuczka encode thoughts, mage hand 1. disguise self, sleep 2. detect thoughts, pass without trace 3. gaseous form, meld into stone, nondetecti...