
Mag Wysokiej Magii
pochodzenie D&D 2024: Mag Wysokiej Magii. Źródło: Dragonlance: Cień Smoczej Królowej. umiejętności Arkana, historia, atut Wtajemniczony w Wielką Czarę Biegłości w Umiejętnościach: Arcana, History Języki: Dwa wedle wyboru Ekwipunek: butelka kolorowego atramentu, ink pen, komplet common clothes oraz pouch zawierający 10 s Cecha: Wtajemniczony Wysokiej Magii Zyskujesz atut Initiate of High Sorcery. Ponadto Magowie Wysokiej Magii zapewniają ci bezterminowo darmowe, skromne zakwaterowanie i wyżywienie w każdej zamieszkanej Wieży Wysokiej Magii oraz na jedną noc w domu członka organizacji. Tworzenie Postaci Maga Wysokiej Magii Magowie Wysokiej Magii to zwykle czarodzieje, czarnoksiężnicy lub magowie i mogą mieć dowolną podklasę. Rzucający zaklęcia, którzy zyskują magię przez oddanie, rzadziej są mile widziani wśród tradycjonalistycznych magów. Niemniej Magowie Wysokiej Magii są przenikliwi i rzadko przepuszczają wyjątkowe okazje czy jednostki. Nawet członkowie klas bojowych, którzy szkolą się w magii, mogą znaleźć rzadkie miejsce wśród trzech zakonów grupy. Błyskotki Maga Wysokiej Magii Gdy tworzysz swoją postać, rzuć raz na tabeli Błyskotek Maga Wysokiej Magii zamiast na tabeli Błyskotek z Podręcznika Gracza, by ustalić swoją początkową błyskotkę. 1 Nieotwarty list od twojego pierwszego nauczyciela 2 Złamana różdżka z czarnego, czerwonego lub białego drewna 3 Zwój z niezrozumiałą formułą 4 Bezcelowe urządzenie pokryte kolorowymi kamieniami, które można składać w rozmaite enigmatyczne kształty 5 Mieszek lub księga zaklęć z symbolem potrójnego księżyca Magów Wysokiej Magii 6 Soczewka, przez którą widzisz niewidzialny czarny księżyc Krynnu, Nuitari Błyskotki Maga Wysokiej Magii Twój talent magiczny zwrócił uwagę Magów Wielkiej Magii, organizacji rzucającej zaklęcia, która bada magię i zapobiega jej niewłaściwemu użyciu. Szkoliłeś się wśród Magów, ale nie wiadomo, czy przejdziesz niebezpieczny test wymagany do zostania pełnoprawnym członkiem grupy. Twoja pasja do studiowa...