Morski
pochodzenie D&D 2024: Morski. Źródło: Duchy Saltmarsh. umiejętności lekkoatletyka, przetrwanie, narzędzia Pojazdy (woda), Pojazdy (ląd) Biegłości w Umiejętnościach: Athletics, Survival Biegłości w Narzędziach: source=phb;dmg Ekwipunek: dagger należący do poległego towarzysza, złożona flaga z symbolem twojego statku lub kompanii, komplet traveler's clothes oraz pouch przy pasie zawierający 10 s Cecha: Niezłomny Możesz poruszać się dwukrotnie dłużej niż normalnie (do 16 godzin) każdego dnia, zanim dotkną cię skutki forsownego marszu (zobacz "Tempo Podróży" w rozdziale 8 Podręcznika Gracza). Dodatkowo automatycznie znajdujesz bezpieczną trasę, by przybić łodzią do brzegu, o ile taka trasa istnieje. Przebyte Trudy Trud w twojej przeszłości wykuł cię w niepowstrzymaną żywą broń. Ten trud jest dla ciebie kluczowy i leży u sedna osobistej filozofii lub etosu, który często kieruje twoimi czynami. Możesz rzucić na poniższej tabeli, by ustalić ten trud, lub wybrać ten, który najlepiej pasuje do twojej postaci. 1 Niemal Utonąłeś. Ukryłeś się pod wodą, by wrogowie cię nie wykryli, i wstrzymywałeś oddech niezwykle długo. Tuż zanim byś umarł, doznałeś objawienia o swym istnieniu. 2 Pojmany. Spędziłeś miesiące, znosząc pragnienie, głód i tortury z rąk wroga, ale nigdy się nie złamałeś. 3 Poświęcenie. Umożliwiłeś ucieczkę swoim towarzyszom broni, ale wielkim własnym kosztem. Niektórzy z dawnych towarzyszy mogą sądzić, że nie żyjesz. 4 Kolos. Żadne rozsądne wyjaśnienie nie wytłumaczy, jak przeżyłeś pewną bitwę. Każda strzała i bełt cię chybiły. W pojedynkę pokonałeś zastępy wrogów i poprowadziłeś towarzyszy do zwycięstwa. 5 Pasażer na Gapę. Przez wiele dni ukrywałeś się w zęzie wrogiego statku, żywiąc się słonawą wodą i nierozważnymi szczurami. We właściwej chwili wpełzłeś na pokład i samodzielnie przejąłeś statek. 6 Nikogo Nie Zostawiaj. Niosłeś rannego marine przez wiele mil, by uniknąć pojmania i śmierci. Sugerowane Cechy Marines są podziwiani przez innych żołnierzy i szanowan...