Przedstawiciel Orzhovów
pochodzenie D&D 2024: Przedstawiciel Orzhovów. Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice. umiejętności Zastraszanie, religia Biegłości w Umiejętnościach: Intimidation, Religion Języki: Dwa wedle wyboru Ekwipunek: Insygnia Orzhovów, długi na stopę łańcuch z dziesięciu złotych monet, szaty liturgiczne, zestaw fine clothes oraz pouch u pasa zawierająca 1 pm (bita przez Orzhovów moneta 10-zino) Cecha: Wpływy Możesz wywierać wpływ na jedną lub więcej osób znajdujących się poniżej ciebie w hierarchii cechu i żądać ich pomocy, gdy zajdzie taka potrzeba. Na przykład możesz zlecić przekazanie wiadomości przez dzielnicę, zdobyć krótką przejażdżkę powozem bez płacenia lub kazać innym posprzątać krwawy bałagan, jaki zostawiłeś w zaułku. MG decyduje, czy twoje żądania są rozsądne i czy są dostępni podwładni, by je spełnić. W miarę jak poprawia się twoja pozycja w cechu, zyskujesz wpływ na coraz więcej osób, w tym takich na wyższych stanowiskach władzy. Czary Cechu Orzhovów Wymaganie: cecha klasy Rzucanie Czarów lub Magia Paktu Dla ciebie czary z tabeli Czary Cechu Orzhovów zostają dodane do listy czarów twojej klasy rzucającej czary. (Jeśli jesteś postacią wieloklasową z wieloma listami czarów, czary te są dodawane do wszystkich z nich.) Sztuczka friends, guidance 1. command, illusory script 2. enthrall, ray of enfeeblement, zone of truth 3. bestow curse, speak with dead, spirit guardians 4. blight, death ward, Leomund's secret chest 5. geas Czary Cechu Orzhovów Twoja magia zwykle objawia się jako wirujące cienie, jaskrawe światło lub czasem chwilowe pojawienie się mrocznych, widmowych form. Twoje czary mogą przelewać krew twoich wrogów lub nawet bezpośrednio dotykać ich dusz. Sugerowane Cechy Charakteru Członkowie Syndykatu Orzhovów sięgają od dekadenckiej szlachty na szczycie oligarchii po pogrążonych w długach nędzarzy na dole. Znajdujesz się gdzieś między tymi skrajnościami, więc możesz zachowywać się z arogancją bardzo bogatych lub pokorą ubogich. 1 Zawsze jestem got...