Szkutnik

pochodzenie D&D 2024: Szkutnik. Źródło: Duchy Saltmarsh. umiejętności Historia, percepcja, narzędzia Narzędzia stolarskie, pojazdy (woda) Biegłości w Umiejętnościach: History, Perception Biegłości w Narzędziach: Carpenter's tools, source=phb;dmg Ekwipunek: Komplet ukochanych carpenter's tools, pusta book, 1 uncja atramentu, ink pen, komplet traveler's clothes oraz skórzany pouch z 10 sz Cecha: Zaraz to Załatam! O ile masz narzędzia stolarskie i drewno, możesz przeprowadzać naprawy pojazdu wodnego. Gdy używasz tej zdolności, przywracasz kadłubowi pojazdu wodnego liczbę punktów wytrzymałości równą 5 x twój modyfikator biegłości. Nie możesz ponownie załatać pojazdu w ten sposób, dopóki nie zostanie wyciągnięty na brzeg i w pełni naprawiony. Życie na Morzu Twoje życie na morzu i w porcie ukształtowało cię; możesz rzucić na poniższej tabeli, by ustalić jego wpływ, lub wybrać element najlepiej pasujący do twojej postaci. 1 Wielkie Plany. Pracujesz nad planami i schematami nowego, bardzo szybkiego statku. Musisz zbadać jak najwięcej różnych rodzajów jednostek, by zapewnić powodzenie swojego projektu 2 Solidny i Sprawny. Załatałeś galerę wojenną i uchroniłeś ją przed zatonięciem. Lokalna marynarka uważa cię za przyjaciela 3 Faworyzowany. Uparłeś się na grubsze poszycie kadłuba statku kupieckiego, co uratowało go przed zatonięciem, gdy roztrzaskał się o rafę. Masz stałe zaproszenie do odległej rezydencji kupca 4 Mistrz Uzbrojenia. Specjalizowałeś się w projektowaniu i montowaniu obrony dla marynarki. Z łatwością rozpoznajesz i oceniasz jakość takich przedmiotów 5 Niziny. Masz kontakty w organizacjach przemytniczych wzdłuż wybrzeża; od czasu do czasu naprawiasz statki przestępców w zamian za monety i przysługi 6 Tajemnice Głębin. Doświadczyłeś spotkania z być może boską istotą, żeglując samotnie. Wspólnie z MP ustal sekret o głębokich wodach morza, który ta istota ci wyjawiła Sugerowane Cechy Szkutnicy to zaradni stolarze i projektanci. Często mają swoje stałe miejsce w lo...