Naukowiec Simic

pochodzenie D&D 2024: Naukowiec Simic. Źródło: Przewodnik Mistrzów Gildii po Ravnice. umiejętności Arkana, medycyna Biegłości w Umiejętnościach: Arcana, Medicine Języki: Dwa wedle wyboru Ekwipunek: Insygnia Simic, zestaw prostego stroju, book notatek badawczych, ink pen, flakon atramentu z kalmara, flakon oleju (z tłuszczu wielorybiego), fiolka kwasu (pozyskanego z soków trawiennych), fiolka rybich łusek, fiolka wodorostów, fiolka żądeł meduz, szklana butelka niezidentyfikowanego śluzu oraz pouch u pasa zawierająca 10 sz (azoriuskie monety 1-zino) Klady i Projekty Jako badacz Simiców jesteś częścią klady - zróżnicowanej grupy jednostek łączących odmienne talenty w dążeniu do wspólnego celu - lub badaczem specjalistycznego, krótkoterminowego projektu skupionego na zaspokojeniu pilnej potrzeby. Możesz rzucić d6 lub wybrać spośród opcji w tabeli Opcje Badań, by określić swój obszar badań. 1 Klada Kadłuba, skupiona na ochronie i wytrzymałości 2 Klada Płetwy, skupiona na ruchu 3 Klada Wiru, skupiona na cyklicznych wzorcach i metamagii 4 Projekt Strażnik, skupiony na tworzeniu potworów strażniczych i superżołnierzy 5 Projekt Kryptoza, skupiony na wywiadzie i kontrwywiadzie 6 Niezależne badania w nowym obszarze Opcje Badań Cecha: Badacz Gdy próbujesz nauczyć się lub przypomnieć sobie magiczny lub naukowy fakt, jeśli nie znasz tej informacji, wiesz, gdzie i od kogo możesz ją zdobyć. Zwykle ta informacja pochodzi z laboratorium Simiców, lub czasem z placówki Izzet, biblioteki, uniwersytetu lub niezależnego uczonego bądź innej wykształconej osoby lub istoty. Wiedza o tym, gdzie znaleźć informację, nie oznacza automatycznie, że możesz się jej nauczyć; możesz musieć zaoferować łapówki, przysługi lub inne zachęty, by skłonić ludzi do ujawnienia swoich sekretów. Twój MG może uznać, że wiedza, której szukasz, jest ukryta w niedostępnym miejscu, lub że po prostu nie da się jej znaleźć. Odkrywanie najgłębszych sekretów multiwersum może wymagać przygody, a nawet całej kampanii. Cz...