Przemytnik

pochodzenie D&D 2024: Przemytnik. Źródło: Duchy Saltmarsh. umiejętności Lekkoatletyka, oszustwo, narzędzia Pojazdy (woda) Biegłości w Umiejętnościach: Athletics, Deception Biegłości w Narzędziach: source=phb;dmg Ekwipunek: Elegancka skórzana kamizelka lub para skórzanych butów, komplet common clothes oraz skórzany pouch z 15 sz Cecha: Po Cichu Znasz sieć przemytników skłonnych pomóc ci wyjść z opresji. Przebywając w danym mieście, mieście lub innej podobnej wielkości społeczności (wedle uznania MP), ty i twoi towarzysze możecie zatrzymać się za darmo w kryjówkach. Kryjówki zapewniają ubogi styl życia. Zatrzymując się w kryjówce, możesz zdecydować się zachować swą obecność (i obecność twoich towarzyszy) w tajemnicy. Powód do Sławy Każdy przemytnik ma tę jedną opowieść, która odróżnia go od pospolitych przestępców. Sprytem, umiejętnością żeglowania czy gładkim językiem przeżyłeś, by opowiedzieć tę historię - i opowiadasz ją często. Możesz rzucić na poniższej tabeli, by ustalić swój powód do sławy, lub wybrać ten, który najlepiej pasuje do twojej postaci. 1 Duch Wieloryba. Przemyciłeś skradzione krasnoludzkie trunki w ciele martwego wieloryba ciągniętego za łodzią rybacką. Gdy dostarczyłeś towar, zwłoki nagle wybuchły, rozrzucając mięso wieloryba i butelki whisky na pół mili. 2 Wóz i Miecz. Przejechałeś wozem pełnym skradzionych dzieł sztuki przez środek pola bitwy, śpiewając szanty, by zdezorientować walczących. 3 Rekrut. Zaciągnąłeś się do marynarki innego narodu, by przemycić skradzione klejnoty do odległego portu. Osiągnąłeś niewielką rangę, zanim zniknąłeś z marynarki i dotarłeś tutaj. 4 Rzeka Cieni. Twoja łódź rzeczna przypadkiem prześlizgnęła się przez zasłonę do Krainy Cieni na kilka godzin. Będąc tam, sprzedałeś skradzione artefakty smoczych zrodzeń, zanim wróciłeś na ten plan i przywiosłowałeś do domu. 5 Złote Serce. Zgodziłeś się przewieźć rodzinę uciekającą przed wojną. Dziecko zaczęło płakać na punkcie kontrolnym, a ty oddałeś strażnikom całe swoje złot...