Wariant Żeglarz (Pirat)

pochodzenie D&D 2024: Wariant Żeglarz (Pirat). Źródło: Podręcznik Gracza (2014). umiejętności Lekkoatletyka, percepcja, narzędzia Narzędzia nawigatora, pojaz... Biegłości w zakresie umiejętności: Athletics, Perception Biegłość w narzędziach: Navigator's tools, source=phb;dmg Sprzęt: Kołek asekuracyjny (club), silk rope (50 feet), amulet na szczęście w postaci króliczej łapki lub małego kamyczka z dziurką w środku (lub możesz rzucić losowo trinket na stół z bibelotami w rozdziale 5), zestaw common clothes i pas pouch zawierający 10 sz Cecha: Zła reputacja Nieważne, dokąd pójdziesz, ludzie boją się ciebie ze względu na twoją reputację. Będąc w cywilizowanej osadzie, możesz uniknąć drobnych przestępstw, takich jak odmowa płacenia za jedzenie w tawernie lub wyważenie drzwi w lokalnym sklepie, ponieważ większość ludzi nie zgłosi Twojej działalności władzom. Sugerowane cechy Marynarze potrafią być trudnymi ludźmi, ale obowiązki, jakie niesie ze sobą życie na statku, sprawiają, że na ogół można na nich polegać. Życie na statku kształtuje ich światopogląd i najważniejsze więzi. 1 Moi przyjaciele wiedzą, że mogą na mnie polegać bez względu na wszystko. 2 Ciężko pracuję, aby móc dobrze się bawić, gdy praca zostanie wykonana. 3 Lubię żeglować do nowych portów i poznawać nowych przyjaciół przy kuflu piwa. 4 Naciągam prawdę w imię dobrej historii. 5 Dla mnie bójka w karczmie to fajny sposób na poznanie nowego miasta. 6 Nigdy nie odpuszczam przyjaznego zakładu. 7 Mój język jest tak wstrętny jak gniazdo otyugh. 8 Lubię dobrze wykonaną pracę, zwłaszcza jeśli mogę przekonać do jej wykonania kogoś innego. 1 Szacunek. Tym, co spaja statek, jest wzajemny szacunek pomiędzy kapitanem i załogą. (Dobry) 2 Uczciwość. Wszyscy wykonujemy pracę, więc wszyscy dzielimy się nagrodami. (Legalny) 3 Wolność. Morze to wolność - wolność poruszania się gdziekolwiek i robienia czegokolwiek. (Chaotyczny) 4 Mistrzostwo. Jestem drapieżnikiem, a inne statki na morzu są moją ofiarą. (Zło) 5 Ludzie. Jestem...