Aarakokra Aarakocra

Średni Humanoidalny (Aarakocra), Neutralny Dobry

Sil
10 (+0)
Zrc
14 (+2)
Kon
10 (+0)
Int
11 (+0)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Atak z Nurkowania.

Jeśli aarakocra leci i nurkuje co najmniej 30 stóp prosto w kierunku celu, a następnie trafia go atakiem bronią w zwarciu, atak zadaje dodatkowe 3 (1d6) obrażenia celowi.

Akcje

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 4 (1d4 + 2) obrażeń siecznych.

Oszczep.

Atak Bronią do Walki Wręcz lub Dystansową: +4 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 30/120 stóp, jeden cel. Trafienie: 5 (1d6 + 2) obrażeń kłutych.

Przyzwanie Żywiołaka Powietrza.

Pięcioro aarakocra w promieniu 30 stóp od siebie może magicznie przyzwać air elemental. Każde z pięciorga musi użyć swojej akcji i ruchu przez trzy kolejne tury, by wykonać powietrzny taniec, i musi utrzymać koncentrację podczas tego (jakby Koncentracja na zaklęciu). Gdy cała piątka zakończy swoją trzecią turę tańca, żywiołak pojawia się w niezajętej przestrzeni w promieniu 60 stóp od nich. Jest do nich przyjaźnie nastawiony i słucha ich wypowiadanych rozkazów. Pozostaje przez 1 godzinę, dopóki on lub wszyscy jego przyzywacze nie umrą, albo dopóki którykolwiek z jego przyzywaczy nie odprawi go jako akcję dodatkową. Przyzywacz nie może ponownie wykonać tańca, dopóki nie zakończy krótkiego odpoczynku. Gdy żywiołak wraca na Elementarną Płaszczyznę Powietrza, każde aarakocra w promieniu 5 stóp od niego może wrócić razem z nim.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aarakokra

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 12 - Licencje i atrybucja