Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Aberracyjny Duch Aberrant Spirit
- Sil
- 16 (+3)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 15 (+2)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 6 (-2)
Duch odzyskuje 5 Punkty Wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 Punkt Wytrzymałości.
Na początku każdej swojej tury duch emituje psioniczną energię, jeśli nie ma stanu Bezradny. Rzut Obronny Roztropności: CT równe twojemu CT rzutów obronnych zaklęć, każde stworzenie (poza tobą) w promieniu 5 stóp od ducha. Niepowodzenie: 2d6 obrażeń Psychicznych.
Akcje
Duch wykonuje liczbę ataków równą połowie poziomu tego zaklęcia (zaokrąglając w dół).
Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 1d10 + 3 + poziom czaru obrażeń Siecznych, a cel nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości do początku następnej tury ducha.
Rzut na Atak Dystansowy: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, dystans 150 stóp. Trafienie: 1d8 + 3 + poziom czaru obrażeń Psychicznych.
Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 1d8 + 3 + poziom czaru obrażeń Psychicznych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 322 - Licencje i atrybucja