Aberracyjny Duch Aberrant Spirit

Średnia Aberracja, Neutralny

Sil
16 (+3)
Zrc
10 (+0)
Kon
15 (+2)
Int
16 (+3)
Mdr
10 (+0)
Cha
6 (-2)
Regeneracja (Tylko Slaad).

Duch odzyskuje 5 Punkty Wytrzymałości na początku swojej tury, jeśli ma co najmniej 1 Punkt Wytrzymałości.

Szepcząca Aura (Tylko Pożeracz Umysłów).

Na początku każdej swojej tury duch emituje psioniczną energię, jeśli nie ma stanu Bezradny. Rzut Obronny Roztropności: CT równe twojemu CT rzutów obronnych zaklęć, każde stworzenie (poza tobą) w promieniu 5 stóp od ducha. Niepowodzenie: 2d6 obrażeń Psychicznych.

Akcje

Wieloatak.

Duch wykonuje liczbę ataków równą połowie poziomu tego zaklęcia (zaokrąglając w dół).

Szpon (Tylko Slaad).

Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 1d10 + 3 + poziom czaru obrażeń Siecznych, a cel nie może odzyskiwać Punkty Wytrzymałości do początku następnej tury ducha.

Promień Oka (Tylko Oczodziejowaty).

Rzut na Atak Dystansowy: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, dystans 150 stóp. Trafienie: 1d8 + 3 + poziom czaru obrażeń Psychicznych.

Psychiczne Uderzenie (Tylko Pożeracz Umysłów).

Rzut na Atak w Zwarciu: Premia równa twojemu modyfikatorowi ataku zaklęciem, zasięg 5 stóp. Trafienie: 1d8 + 3 + poziom czaru obrażeń Psychicznych.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aberracyjny Duch

Źródło: Podręcznik Gracza (2024), s. 322 - Licencje i atrybucja