Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Nieprawidłowy Zelota (Macki) Aberrant Zealot (Tentacled)
- Sil
- 15 (+2)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 12 (+1)
- Int
- 13 (+1)
- Mdr
- 8 (-1)
- Cha
- 19 (+4)
Zelota emanuje chaosem Dalekiego Królestwa. Każde stworzenie inne niż Aberracja, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 5 stóp od zeloty, musi wykonać pomyślny rzut obronny na Mądrość ST 15 lub otrzymać 7 (2d6) obrażeń psychicznych.
Zelota, wraz z całym wyposażeniem, które nosi lub nosi, jest nienaturalnie elastyczny. Zelota może poruszać się bez ściskania w dowolnej przestrzeni o szerokości zaledwie 1 cala.
Zelota rzuca jedno z poniższych zaklęć, nie wymagając żadnych komponentów i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (zapis zaklęć ST 15):
Do woli: detect thoughts, minor illusion
1/dzień każdy: arcane gate, hunger of Hadar
Akcje
Zelota wykonuje jeden atak Psychicznego Rozdarcia i dwa ataki Krótkim Mieczem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +7, aby trafić, osiągnąć odległość 15 stóp lub zasięg 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń psychicznych, a cel musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Mądrość ST 15 lub posiadać warunek stunned do początku następnej tury zeloty.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d6 + 4) obrażenia kłute plus 7 (2d6) obrażenia psychiczne.
Zelota w magiczny sposób emituje energię psychiczną w stożku o długości 60 stóp. Każde stworzenie na tym obszarze musi wykonać pomyślny rzut obronny na Inteligencję ST 15 lub otrzymać 22 (4d8 + 4) obrażeń psychicznych i posiadać stan stunned przez 1 minutę. Cel może powtórzyć rzut obronny na koniec każdej swojej tury, kończąc nałożony na siebie warunek stunned.
Akcje dodatkowe
Zelota teleportuje się wraz z całym sprzętem, który nosi lub nosi, do niezajętej przestrzeni, którą widzi w promieniu 120 stóp od siebie, pozostawiając w przestrzeni, którą pozostawił, wzburzoną pustkę. Natychmiast po teleportacji każda istota w promieniu 30 stóp od Pustki, z wyjątkiem zeloty, musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 15. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota otrzymuje 18 (4d8) obrażeń od mocy i zostaje przyciągnięta na niezajęte pole najbliżej pustki. Po udanym rzucie obronnym stworzenie otrzymuje tylko o połowę mniejsze obrażenia. Pustka wtedy znika.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
.webp)
Źródło: Phandelver i Poza Nim: Roztrzaskany Obelisk, s. 181 - Licencje i atrybucja