Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Odrażający Władca Abhorrent Overlord
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 16 (+3)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 16 (+3)
Odrażający władca może wyczuć obecność złota w promieniu 1,000 stóp od siebie. Może określić, w którym miejscu znajduje się największa ilość złota, i wyczuć kierunek do tego miejsca. Jeśli złoto jest przemieszczane, zna kierunek ruchu. Nie może zlokalizować złota, jeśli jakakolwiek grubość gliny lub ołowiu, nawet cienka warstwa, blokuje bezpośrednią drogę między nim a złotem.
Odrażający władca ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Zdolnością rzucania zaklęć odrażającego władcy jest Charyzma (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 15). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:
1/dzień każde: confusion, crown of madness, suggestion
Akcje
Odrażający władca wykonuje dwa ataki szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń siecznych plus 14 (4d6) obrażeń nekrotycznych. Odrażający władca odzyskuje punkty wytrzymałości równe połowie zadanych obrażeń nekrotycznych, jeśli cel jest stworzeniem.
Odrażający władca przyzywa rój widmowych kruków i harpii w kulistym obszarze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanym na widocznym dla władcy punkcie w promieniu 120 stóp od niego. Sfera pozostaje przez 1 minutę lub dopóki władca nie straci koncentracji (jakby Koncentracja na zaklęciu), a jej obszar jest lekko przesłonięty i stanowi Trudny teren.
Każde stworzenie, które po raz pierwszy wchodzi w ten obszar w danej turze lub rozpoczyna w nim swoją turę, musi wykonać test Kondycji o ST 15. Stworzenie otrzymuje 16 (3d10) obrażeń siecznych plus 16 (3d10) obrażeń psychicznych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Theros: Żaden Cichy Sekret, s. 219 - Licencje i atrybucja