Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Abigora Abigor
- Sil
- 27 (+8)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 25 (+7)
- Int
- 20 (+5)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 16 (+3)
Magiczna ciemność nie utrudnia Abigorowi widzenia w ciemności.
Abigor ma przewagę w rzutach obronnych przed zaklęciami i innymi magicznymi efektami.
Akcje
Abigor wykonuje cztery ataki, używając Młota Bojowego, Młota do Rzucania lub ich kombinacji.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +15 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażenia obuchowe plus 3 (1d6) obrażenia od piorunów.
Atak Bronią Dystansową: +15 do trafienia, zasięg 30/60 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażenia obuchowe plus 3 (1d6) obrażenia od piorunów. Rzucane w ten sposób młoty po trafieniu w cel opadają i wbijają się w ziemię, a w dłoni Abigora pojawia się nowy młot.
Abigor sprawia, że wszystkie jego młoty pozostałe na polu bitwy najeżą się grzmiącą energią i eksplodują z rykiem. Wszystkie stworzenia w promieniu 3 stóp, którego środkiem jest każdy młot, muszą wykonać rzut obronny na Kondycję ST 22. Cele otrzymują 26 (4d12) obrażeń od piorunów w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub o połowę mniej w przypadku udanego rzutu. Jeśli istota znajduje się w wielu sferach, musi wykonać rzut obronny wiele razy, otrzymując obrażenia z każdego źródła.
Akcje legendarne
Legendarne zastosowania akcji: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia, to stworzenie może wydać użycie, aby wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wykorzystane użycia na początku każdej swojej tury.
Abigor wykonuje atak Młotem do Rzucania.
Abigor celuje w młot, który widzi w promieniu 60 stóp, i wydaje z siebie grzmiący ryk. Istoty znajdujące się w promieniu 3 metrów, którego środkiem jest młot, muszą wykonać rzut obronny na Kondycję ST 22, zadając 26 (4d12) obrażeń od piorunów w przypadku nieudanego rzutu obronnego lub połowę mniej w przypadku udanego rzutu.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań
