Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Czarodziej Uniker Abjurer Wizard
- Sil
- 9 (-1)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 11 (+0)
Uniker rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 16):
Dowolnie: dancing lights, mage hand, message, prestidigitation
2/dzień każde: dispel Magia, lightning bolt, mage armor
1/dzień każde: arcane lock, banishment, globe of invulnerability, invisibility, wall of force
Akcje
Uniker wykonuje trzy ataki Arkanicznym Wybuchem.
Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d10 + 4) obrażeń od mocy.
Każde stworzenie w 20-stopowym sześcianie pochodzącym od unikera musi wykonać test Kondycji o ST 16. Przy nieudanym teście stworzenie otrzymuje 36 (8d8) obrażeń od mocy i zostaje odepchnięte do 10 stóp od unikera. Przy udanym teście stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń i nie zostaje odepchnięte.
Reakcje
Gdy uniker lub widoczne dla niego stworzenie w promieniu 30 stóp od niego otrzymuje obrażenia, uniker magicznie tworzy ochronną barierę wokół siebie lub tego stworzenia. Bariera redukuje obrażenia otrzymywane przez chronione stworzenie o 26 (4d10 + 4), do minimum 0, po czym znika.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 260 - Licencje i atrybucja