Czarodziej Uniker Abjurer Wizard

Średni Humanoidalny, Dowolne nastawienie

Sil
9 (-1)
Zrc
14 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
18 (+4)
Mdr
12 (+1)
Cha
11 (+0)
Rzucanie Zaklęć.

Uniker rzuca jedno z następujących zaklęć, używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 16):

Dowolnie: dancing lights, mage hand, message, prestidigitation

2/dzień każde: dispel Magia, lightning bolt, mage armor

1/dzień każde: arcane lock, banishment, globe of invulnerability, invisibility, wall of force

Akcje

Wieloatak.

Uniker wykonuje trzy ataki Arkanicznym Wybuchem.

Arkaniczny Wybuch.

Atak Zaklęciem w Zwarciu lub na Dystans: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp lub dystans 120 stóp, jeden cel. Trafienie: 20 (3d10 + 4) obrażeń od mocy.

Siłowy Wybuch.

Każde stworzenie w 20-stopowym sześcianie pochodzącym od unikera musi wykonać test Kondycji o ST 16. Przy nieudanym teście stworzenie otrzymuje 36 (8d8) obrażeń od mocy i zostaje odepchnięte do 10 stóp od unikera. Przy udanym teście stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń i nie zostaje odepchnięte.

Reakcje

Arkaniczna Osłona (Ładowanie 4-6).

Gdy uniker lub widoczne dla niego stworzenie w promieniu 30 stóp od niego otrzymuje obrażenia, uniker magicznie tworzy ochronną barierę wokół siebie lub tego stworzenia. Bariera redukuje obrażenia otrzymywane przez chronione stworzenie o 26 (4d10 + 4), do minimum 0, po czym znika.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Czarodziej Uniker

Źródło: Mordenkainen Przedstawia: Potwory Multiwersum, s. 260 - Licencje i atrybucja