Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Achaierai
- Sil
- 18 (+4)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 10 (+0)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 14 (+2)
Achaierai ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Achaierai wykonuje dwa ataki Szponami i jeden atak Dziobem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (3d6 + 4) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +7 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d8 + 4) obrażeń siecznych.
Akcje dodatkowe
Achaierai wykonuje akcję Wycofanie.
Reakcje
Po otrzymaniu obrażeń achaierai może użyć reakcji, by uwolnić chmurę trującego gazu w promieniu 10 stóp. Wszystkie stworzenia w chmurze otrzymują 7 (2d6) obrażeń trucizną i muszą zdać test Kondycji o ST 15 albo zostaną poisoned na 1 minutę. Będąc poisoned, cel jest zdezorientowany, jakby pod wpływem zaklęcia confusion. Na końcu swoich tur dotknięty cel może powtórzyć test Kondycji. Jeśli mu się powiedzie, dezorientacja się kończy. Achaierai są odporne na efekty tej chmury.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Dziennik Łotrostwa Minska i Boo, s. 131 - Licencje i atrybucja