Dorosły Czarny Smok Adult Black Dragon

Wielki Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
14 (+2)
Kon
21 (+5)
Int
14 (+2)
Mdr
13 (+1)
Cha
19 (+4)
Ziemnowodny.

Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17, +9 do trafienia atakami zaklęć):

Dowolnie: Detect Magia, Fear, Melf's Kwasowy Arrow (wersja poziomu 3)

1/dzień każde: Speak with Dead, Vitriolic Sphere

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Melf's Kwasowy Arrow (wersja poziomu 3).

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 stóp. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń Siecznych plus 4 (1d8) obrażeń Kwasem.

Kwasowy Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 18, każde stworzenie w 60-stopowej długiej, 5-stopowej szerokiej Linii. Niepowodzenie: 54 (12d8) obrażeń Kwasem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Chmura Owadów.

Rzut Obronny Zręczności: ST 17, jedno widoczne dla smoka stworzenie w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 22 (4d10) obrażeń Trucizną, a cel ma Utrudnienie w rzutach obronnych, by utrzymać Koncentracja do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury

Przerażająca Obecność.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Fear. Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Skok.

Smok może poruszyć się o połowę swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozdarciem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub prastarego czarnego smoka jest wypaczony jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Cierpka Mgła.

    Cuchnąca i duszna mgła pokrywa obszar w promieniu 1 mili od legowiska, sprawiając, że ten obszar jest Lightly Obscured. Podróż dla stworzeń innych niż smok i jego sojusznicy zajmuje dwukrotnie więcej czasu niż zwykle na tym obszarze.

  • Cuchnąca Woda.

    Źródła wody w promieniu 1 mili od legowiska są nadprzyrodzenie zanieczyszczone. Stworzenie, które pije taką wodę, musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan Poisoned na 1 godzinę.

Jeśli smok umrze lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Czarny Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 39 - Licencje i atrybucja