Dorosły Niebieski Drakolicz Adult Blue Dracolich

Wielki Nieumarły, Praworządny Zły

Sil
25 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
23 (+6)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
19 (+4)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli drakolicz nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Odporność na Magię.

Drakolicz ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Drakolicz może użyć swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa szponami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń kłutych plus 5 (1d10) obrażeń od pioruna.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażeń siecznych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +13 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażeń obuchowych.

Przerażająca Obecność.

Każde wybrane przez drakolicza stworzenie w promieniu 120 stóp od drakolicza, świadome jego obecności, musi zdać test Mądrości o ST 18 albo zostanie frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się dla niego zakończy, stworzenie jest odporne na Przerażającą Obecność drakolicza przez następne 24 godziny.

Oddech Pioruna (Ładowanie 5-6).

Drakolicz wydycha piorun w 90-stopowej linii o szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać test Zręczności o ST 20, otrzymując 66 (12d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Wykrycie.

Drakolicz wykonuje test Mądrości (Perception).

Atak Ogonem.

Drakolicz wykonuje atak ogonem.

Atak Skrzydłami (Kosztuje 2 Akcje).

Dracolich trzepocze postrzępionymi skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od dracolicha musi wykonać pomyślny rzut obronny na ST 21 na Zręczność lub otrzymać 14 (2d6 + 7) obrażeń obuchowych i zostać powalonym prone. Po machaniu skrzydłami w ten sposób dracolich może latać z połową prędkości lotu.

Akcje legowiska

Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok wykonuje akcję legowiska, by wywołać jeden z następujących efektów; smok nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu:

  • Część sufitu zapada się nad stworzeniem, które smok widzi w promieniu 120 stóp od niego. Stworzenie musi wykonać udany rzut obronny na ST 15 na Zręczność, w przeciwnym razie otrzyma 10 (3d6) obrażeń obuchowych i zostanie powalony prone i zakopany. Zakopany cel to restrained i nie może oddychać ani wstawać. Istota może wykonać akcję, aby wykonać test Siły ST 10, kończący stan zakopania pomyślnie.
  • Chmura piasku wiruje w kulistym obszarze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanym na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 120 stóp od niego. Chmura rozprzestrzenia się wokół rogów. Każde stworzenie w chmurze musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan blinded na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
  • Piorun przeskakuje, tworząc 5-stopową szeroką linię między dwiema widocznymi dla smoka solidnymi powierzchniami legowiska. Muszą znajdować się w promieniu 120 stóp od smoka i 120 stóp od siebie nawzajem. Każde stworzenie w tej linii musi zdać test Zręczności o ST 15 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń od pioruna.

Dodatkowe Akcje Legowiska

Według uznania, legendarny (dorosły lub prastary) niebieski smok może użyć jednej lub obu z następujących dodatkowych akcji legowiska, będąc w swoim legowisku:

  • Zwodniczy Miraż. Do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie, przy każdym skrzyżowaniu lub rozgałęzieniu przejścia w legowisku, stworzenie inne niż smok ma 50% szans na pójście w innym kierunku niż zamierzało.
  • Nagła Zapadlina. Smok wybiera punkt na ziemi, który widzi w promieniu 30 metrów od niego. W środku tego punktu tworzy się dół o promieniu 5 stóp i głębokości 20 stóp. Stworzenie znajdujące się na ziemi powyżej miejsca uformowania dołu musi wykonać rzut obronny na ST 15 na Zręczność. W przypadku nieudanego rzutu obronnego, istota spada na dno jamy, otrzymując 7 (2d6) obrażeń obuchowych i lądując prone. Po udanym rzucie, istota przemieszcza się na najbliższe niezajęte pole, zamiast wpadać do jamy.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko legendarnego niebieskiego smoka jest wypaczony magią smoka, co tworzy jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Burze z piorunami szaleją w promieniu 6 mil od legowiska.
  • Trąby pyłowe przemierzają ziemię w promieniu 6 mil od legowiska. Trąba pyłowa ma statystyki żywiołaka powietrza, ale nie może latać, ma prędkość 50 stóp i ma Inteligencję i Charyzmę 1 (-5).
  • Ukryte zapadliny formują się w legowisku smoka i wokół niego. Zapadlinę można dostrzec z bezpiecznej odległości udanym testem Mądrości (Perception) o ST 20. W przeciwnym razie pierwsze stworzenie, które nadepnie na cienką skorupę pokrywającą zapadlinę, musi zdać test Zręczności o ST 15 albo spadnie na głębokość 1d6 × 10 stóp do zapadliny.

Jeśli smok umrze, trąby pyłowe znikają natychmiast, burze z piorunami ustępują w ciągu1d10 dni. Wszelkie zapadliny pozostają na swoim miejscu.

Dodatkowe Efekty Regionalne

Którykolwiek z tych efektów może pojawić się na obszarze wokół legowiska niebieskiego smoka, oprócz efektów opisanych w Podręczniku Potworów lub zamiast nich:

  • Niebieski Połysk. Stworzenia, które spędzą rok w promieniu 1 mili od legowiska smoka, uznają niebieskie przedmioty za fascynujące i czują się zmuszone, by je zdobywać przy każdej okazji.
  • Miraż Terenu. Obszar bezpośrednio otaczający legowisko wygląda jak bujna oaza. Stworzenie dokładnie badające iluzję może spróbować testu Inteligencji (Investigation) o ST 15, by w nią nie uwierzyć. Stworzenie, które nie wierzy w iluzję, widzi ją jako niewyraźny obraz nałożony na leżący pod nim teren.
  • Burza Piaskowa. Burza piaskowa wieje nieustannie w promieniu 1 mili od legowiska smoka.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Niebieski Drakolicz

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 84 - Licencje i atrybucja