Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dorosły Mosiężny Smok Adult Brass Dragon
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 14 (+2)
- Mdr
- 13 (+1)
- Cha
- 17 (+3)
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 16):
Dowolnie: Detect Magia, Minor Illusion, Scorching Ray, Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości zyskanych z zaklęcia, oraz bez wymaganej Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości, by utrzymać zaklęcie), Speak with Animals
1/dzień każde: Detect Thoughts, Control Weather
Akcje
Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Usypiającego Oddechu lub (B) Rzucania Zaklęć, by rzucić Scorching Ray.
Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 stóp. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń Siecznych plus 4 (1d8) obrażeń Ogniem.
Rzut Obronny Zręczności: ST 18, każde stworzenie w 60-stopowej długiej, 5-stopowej szerokiej Linii. Niepowodzenie: 45 (10d8) obrażeń Ogniem. Powodzenie: Połowa obrażeń
Rzut Obronny Kondycji: ST 18, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Bezradny do końca swojej następnej tury, po czym powtarza rzut obronny. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Unconscious na 10 minut. Ten efekt kończy się dla celu, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli stworzenie w promieniu 5 stóp od niego wykona akcję, by go obudzić
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Scorching Ray.
Smok porusza się o połowę swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozdarciem.
Rzut Obronny Zręczności: ST 16, jedno widoczne dla smoka stworzenie w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 27 (6d8) obrażeń Ogniem, a Szybkość celu zostaje zmniejszona o połowę do końca jego następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.
Efekty regionalne
Obszar zawierający legowisko dorosłego lub prastarego mosiężnego smoka jest zmieniony jego obecnością, tworząc następujące efekty:
- Miraże.
Będąc w swoim legowisku, smok może rzucić Major Image, nie wymagając komponentów Materialnych i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co jego akcja Rzucania Zaklęć. Rzucając zaklęcie w ten sposób, zasięg zaklęcia wynosi 1 milę, a smok nie musi widzieć miejsca, w którym pojawia się iluzja.
- Orzeźwiająca Woda.
Woda w promieniu 1 mili od legowiska jest magicznie orzeźwiająca. Stworzenie, które pije taką wodę, zyskuje 2d4 Temporary Punkty Wytrzymałości, a smok natychmiast staje się świadomy obecności stworzenia.
Jeśli smok umrze lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 55 - Licencje i atrybucja