Dorosły Brązowy Smok Adult Bronze Dragon

Wielki Smok, Praworządny Dobry

Sil
25 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
23 (+6)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
19 (+4)
Ziemnowodny.

Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Akcje

Wieloatak.

Smok może użyć swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa szponami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 18 (2d10 + 7) obrażeń kłutych.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażeń siecznych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażeń obuchowych.

Przerażająca Obecność.

Każde wybrane przez smoka stworzenie w promieniu 120 stóp od smoka, świadome jego obecności, musi zdać test Mądrości o ST 17 albo zostanie frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się dla niego zakończy, stworzenie jest odporne na Przerażającą Obecność smoka przez następne 24 godziny.

Bronie Oddechowe (Ładowanie 5-6).

Smok używa jednej z następujących broni oddechowych.

  • Oddech Pioruna. Smok wydycha piorun w 90-stopowej linii o szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać test Zręczności o ST 19, otrzymując 66 (12d10) obrażeń od pioruna przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
  • Odpychający Oddech. Smok wydycha odpychającą energię w 30-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Siły o ST 19. Przy nieudanym teście stworzenie zostaje odepchnięte o 60 stóp od smoka.
Zmiana Kształtu.

Smok magicznie przemienia się w humanoidalną istotę lub bestię o stopniu wyzwania nie wyższym niż jego własny, lub z powrotem w swoją prawdziwą formę. Powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli umrze. Wszelki noszony lub niesiony przez niego ekwipunek zostaje wchłonięty lub przenoszony przez nową formę (wedle wyboru smoka).

W nowej formie smok zachowuje swój charakter, punkty wytrzymałości, Kości Wytrzymałości, zdolność mówienia, biegłości, Legendarną Odporność, akcje legowiska oraz wartości Inteligencji, Mądrości i Charyzmy, a także tę akcję. Jego statystyki i zdolności są w pozostałym zakresie zastępowane tymi z nowej formy, z wyjątkiem jakichkolwiek cech klasowych lub akcji legendarnych tej formy.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Wykrycie.

Smok wykonuje test Mądrości (Perception).

Atak Ogonem.

Smok wykonuje atak ogonem.

Atak Skrzydłami (Kosztuje 2 Akcje).

Smok trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od smoka musi wykonać ST 20 rzut obronny na Zręczność, w przeciwnym razie otrzyma 14 (2d6 + 7) obrażeń obuchowych i zostanie powalony prone. Smok może wtedy latać z połową prędkości lotu.

Akcje legowiska

Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok wykonuje akcję legowiska, by wywołać jeden z następujących efektów:

  • Smok tworzy mgłę, jakby rzucił zaklęcie fog cloud. Mgła utrzymuje się do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.
  • Grzmot pojawia się w widocznym dla smoka punkcie w promieniu 120 stóp od niego. Każde stworzenie w promieniu 20 stóp wyśrodkowanym na tym punkcie musi wykonać test Kondycji o ST 15 albo otrzyma 5 (1d10) obrażeń od gromu i zyska stan deafened do końca swojej następnej tury.

Dodatkowe Akcje Legowiska

Według uznania, legendarny (dorosły lub prastary) brązowy smok może użyć jednej lub więcej z następujących dodatkowych akcji legowiska, będąc w swoim legowisku:

  • Zew Oceanu. Smok przyzywa rój widmowych delfinów. Każde stworzenie w wodzie w promieniu 120 stóp od smoka musi zdać test Zręczności o ST 15 albo otrzyma 5 (1d10) obrażeń siecznych; następnie rój znika.
  • Wybuch Soli. Smok wybiera widoczny dla siebie punkt w legowisku. Powietrze w kulistym obszarze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanym na tym punkcie wybucha ścierającymi kryształami soli. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Zręczności o ST 15 albo otrzyma 10 (3d6) obrażeń siecznych.
  • Przytłaczająca Woda. Smok powoduje, że przez wodę w swoim legowisku przepływa silny prąd. Smok wybiera dowolną liczbę stworzeń, które widzi, stojących lub pływających w wodzie w promieniu 120 stóp od niego. Każde wybrane stworzenie musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Siłę ST 15, w przeciwnym razie zostanie powalone prone.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko legendarnego brązowego smoka jest wypaczony magią smoka.

  • Raz dziennie smok może zmienić pogodę w promieniu 6 mil wyśrodkowanym na swoim legowisku. Smok nie musi znajdować się na zewnątrz; w przeciwnym razie efekt jest identyczny jak zaklęcie control weather.
  • Podwodne rośliny w promieniu 6 mil od legowiska smoka przybierają olśniewająco żywe barwy.
  • Wewnątrz swojego legowiska smok może ustawić iluzoryczne dźwięki, takie jak cicha muzyka i dziwne echa, tak by były słyszalne w różnych częściach legowiska.

Jeśli smok umrze, zmieniona pogoda wraca do normy, jak opisano w zaklęciu, a inne efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.

Dodatkowe Efekty Regionalne

Którykolwiek z tych efektów może pojawić się na obszarze wokół legowiska brązowego smoka, oprócz efektów opisanych w Podręczniku Potworów lub zamiast nich:

  • Widmowy Eskorta. Widmowe okręty wojenne ze starożytnej armady pojawiają się, eskortując dobrze usposobione stworzenia potrzebujące pomocy smoka w kierunku jego legowiska.
  • Podwodny Pościg. Marynarze dostrzegają cienistą, iluzoryczną formę smoka w głębinach pod nimi, dotrzymującą kroku ich statkowi.
  • Niezawodna Wierność. Rozumne stworzenia, które spędzą rok w promieniu 10 mil od legowiska smoka, uznają za niemal niemożliwe złamanie obietnicy.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Brązowy Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 108 - Licencje i atrybucja