Dorosły Brązowy Smok Adult Bronze Dragon

Wielki Smok (Metaliczny), Praworządny Dobry

Sil
25 (+7)
Zrc
10 (+0)
Kon
23 (+6)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
20 (+5)
Ziemnowodny.

Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17, +10 do trafienia atakami zaklęć):

Dowolnie: Detect Magia, Guiding Bolt (wersja poziomu 2), Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości zyskanych z zaklęcia, oraz bez wymaganej Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości, by utrzymać zaklęcie), Speak with Animals, Thaumaturgy

1/dzień każde: Detect Thoughts, Water Breathing

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Odpychającego Oddechu lub (B) Rzucania Zaklęć, by rzucić Guiding Bolt (wersja poziomu 2).

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +12, zasięg 10 stóp. Trafienie: 16 (2d8 + 7) obrażeń Siecznych plus 5 (1d10) obrażeń od pioruna.

Oddech Pioruna (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 19, każde stworzenie w 90-stopowej długiej, 5-stopowej szerokiej Linii. Niepowodzenie: 55 (10d10) obrażeń od pioruna. Powodzenie: Połowa obrażeń

Odpychający Oddech.

Rzut Obronny Siły: ST 19, każde stworzenie w 30-stopowym Stożku. Niepowodzenie: Cel zostaje odepchnięty na odległość do 60 stóp prosto od smoka i zyskuje stan Prone

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Prowadzące Światło.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Guiding Bolt (wersja poziomu 2).

Skok.

Smok porusza się o połowę swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozdarciem.

Grzmot.

Rzut Obronny Kondycji: ST 17, każde stworzenie w 20-stopowej Sferze o promieniu wyśrodkowanej na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 90 stóp. Niepowodzenie: 10 (3d6) obrażeń od gromu, a cel zyskuje stan Deafened do końca swojej następnej tury

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub prastarego brązowego smoka jest zmieniony jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Wypierające Prądy.

    Stworzenia w promieniu 1 mili od legowiska, którym brakuje Swim Szybkość, ignorują dodatkowy koszt ruchu podczas pływania.

  • Słońce i Burze.

    Będąc w swoim legowisku, smok może rzucić Control Weather, nie wymagając komponentów Materialnych i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co jego akcja Rzucania Zaklęć. Rzucając zaklęcie w ten sposób, smok może kontrolować pogodę w promieniu 1 mili od swojego legowiska, niezależnie od tego, czy smok znajduje się wewnątrz czy na zewnątrz.

Jeśli smok umrze lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Brązowy Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 59 - Licencje i atrybucja