Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dorosły Miedziany Smok Adult Copper Dragon
- Sil
- 23 (+6)
- Zrc
- 12 (+1)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 18 (+4)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 17 (+3)
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Akcje
Smok może użyć swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń obuchowych.
Każde wybrane przez smoka stworzenie w promieniu 120 stóp od smoka, świadome jego obecności, musi zdać test Mądrości o ST 16 albo zostanie frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się dla niego zakończy, stworzenie jest odporne na Przerażającą Obecność smoka przez następne 24 godziny.
Smok używa jednej z następujących broni oddechowych.
- Kwasowy Oddech. Smok wydycha kwas w 60-stopowej linii o szerokości 5 stóp. Każde stworzenie w tej linii musi wykonać test Zręczności o ST 18, otrzymując 54 (12d8) obrażeń kwasem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
- Spowalniający Oddech. Smok wydycha gaz w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Kondycji o ST 18. Przy nieudanym teście stworzenie nie może używać reakcji, jego prędkość zostaje zmniejszona o połowę, a w swojej turze nie może wykonać więcej niż jednego ataku. Dodatkowo stworzenie może w swojej turze użyć albo akcji, albo akcji dodatkowej, ale nie obu. Te efekty trwają 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy udanym teście.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Smok wykonuje test Mądrości (Perception).
Smok wykonuje atak ogonem.
Smok trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od smoka musi wykonać ST 19 rzut obronny na Zręczność lub otrzymać 13 (2d6 + 6) obrażeń obuchowych i zostać powalonym prone. Smok może wtedy latać z połową prędkości lotu.
Akcje legowiska
Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok wykonuje akcję legowiska, by wywołać jeden z następujących efektów:
- Smok wybiera punkt na ziemi, który może widzieć, w promieniu 120 stóp od siebie. Kamienne kolce wyrastają z ziemi w promieniu 20 stóp wyśrodkowanym na tym punkcie. Efekt jest w pozostałym zakresie identyczny z zaklęciem spike growth i trwa, dopóki smok ponownie nie użyje tej akcji legowiska lub nie umrze.
- Smok wybiera 10-stopowy kwadratowy obszar na ziemi, który może widzieć, w promieniu 120 stóp od siebie. Ziemia w tym obszarze zamienia się w błoto o głębokości 3 stóp. Każde stworzenie na ziemi w tym obszarze w chwili pojawienia się błota musi zdać test Zręczności o ST 15 albo zapadnie się w błoto i zyska stan restrained. Stworzenie może wykonać akcję, by spróbować testu Siły o ST 15, uwalniając siebie lub inne stworzenie w swoim zasięgu i kończąc stan restrained przy sukcesie. Poruszenie się o 1 stopę w błocie kosztuje 2 stopy ruchu. Przy liczbie inicjatywy 20 w następnej rundzie błoto twardnieje, a CT testu Siły, by się uwolnić, wzrasta do 20.
Dodatkowe Akcje Legowiska
Według uznania, legendarny (dorosły lub prastary) miedziany smok może użyć jednej lub obu z następujących dodatkowych akcji legowiska, będąc w swoim legowisku:
- Rozweselający Gaz. Smok wybiera punkt na ziemi, który może widzieć, w promieniu 120 stóp od siebie. Chmura różowego gazu wypełnia kulisty obszar o promieniu 20 stóp wyśrodkowany na tym punkcie. Każde stworzenie w tym obszarze, które nie zda testu Mądrości o ST 15, zostaje Bezradny śmiechem do końca swojej następnej tury.
- Odrętwiająca Energia. Smok wybiera widoczne dla siebie stworzenie w promieniu 120 stóp od siebie. Jeśli cel nie zda testu Kondycji o ST 15, jego prędkość zostaje zmniejszona o połowę, a nie może używać reakcji ani akcji dodatkowych do końca swojej następnej tury.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko legendarnego miedzianego smoka jest wypaczony magią smoka, co tworzy jeden lub więcej z następujących efektów:
- Magiczne rzeźby uśmiechniętego oblicza smoka można dostrzec wyryte w skalnym terenie i obiektach w promieniu 6 mil od legowiska smoka.
- Drobne bestie, takie jak gryzonie i ptaki, które normalnie nie potrafią mówić, zyskują magiczną zdolność mówienia i rozumienia Smoczego, będąc w promieniu 1 mili od legowiska smoka. Te stworzenia dobrze mówią o smoku, ale nie mogą zdradzić jego miejsca pobytu.
- Rozumne stworzenia w promieniu 1 mili od legowiska smoka są podatne na napady chichotu. Nawet poważne sprawy nagle wydają się zabawne.
Jeśli smok umrze, magiczne rzeźby zanikają w ciągu 1d10 dni. Inne efekty kończą się natychmiast.
Dodatkowe Efekty Regionalne
Którykolwiek z tych efektów może pojawić się na obszarze wokół legowiska miedzianego smoka, oprócz efektów opisanych w Podręczniku Potworów lub zamiast nich:
- Odległe Melodie. Eteryczna muzyka instrumentów dętych drewnianych i dzwonków niesiona jest przez wiatr w promieniu 1 mili od legowiska smoka.
- Gwiaździste Kamienie. Kamienne menhiry są powszechne na szczytach wzgórz w promieniu 1 mili od legowiska smoka. Kamienie rzucają słabe światło w promieniu 10 stóp nocą. (Jeśli smok umrze, kamienie pozostają, ale już nie świecą.)
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 112 - Licencje i atrybucja