Dorosły Miedziany Smok Adult Copper Dragon

Wielki Smok (Metaliczny), Chaotyczny Dobry

Sil
23 (+6)
Zrc
12 (+1)
Kon
21 (+5)
Int
18 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17):

Dowolnie: Detect Magia, Mind Spike (wersja poziomu 4), Minor Illusion, Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości zyskanych z zaklęcia, oraz bez wymaganej Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości, by utrzymać zaklęcie)

1/dzień każde: Greater Restoration, Major Image

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Spowalniającego Oddechu lub (B) Rzucania Zaklęć, by rzucić Mind Spike (wersja poziomu 4).

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 stóp. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń Siecznych plus 4 (1d8) obrażeń Kwasem.

Kwasowy Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 18, każde stworzenie w 60-stopowej długiej, 5-stopowej szerokiej Linii. Niepowodzenie: 54 (12d8) obrażeń Kwasem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Spowalniający Oddech.

Rzut Obronny Kondycji: ST 18, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: Cel nie może wykonywać Reakcji; jego Szybkość zostaje zmniejszona o połowę; a w swojej turze może wykonać albo akcję, albo Akcja dodatkowa, nie obie. Ten efekt trwa do końca jego następnej tury

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Chichocząca Magia.

Rzut Obronny Charyzmy: ST 17, jedno widoczne dla smoka stworzenie w promieniu 90 stóp. Niepowodzenie: 24 (7d6) obrażeń Psychicznych. Do końca swojej następnej tury cel rzuca 1d6 za każdym razem, gdy wykonuje test cechy lub rzut ataku, i odejmuje wyrzuconą liczbę od D20 Test. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Wstrząs Umysłu.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Mind Spike (wersja poziomu 4). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Skok.

Smok porusza się o połowę swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozdarciem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub prastarego miedzianego smoka jest zmieniony jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Gadatliwe Stworzonka.

    Drobne Bestie magicznie zyskują zdolność mówienia i rozumienia Smoczego, będąc w promieniu 6 mil od legowiska.

  • Napady Chichotu.

    Ilekroć stworzenie inne niż smok i jego sojusznicy znajduje się w promieniu 1 mili od legowiska i wyrzuci 1 w D20 Test, musi zdać test Mądrości o ST 15 albo zyska stan Bezradny do końca swojej następnej tury, ogarnięte śmiechem.

Jeśli smok umrze lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Miedziany Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 79 - Licencje i atrybucja