Dorosły Głębinowy Smok Adult Deep Dragon

Wielki Smok, Neutralny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
14 (+2)
Kon
17 (+3)
Int
16 (+3)
Mdr
16 (+3)
Cha
18 (+4)
Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem.

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +9, zasięg 10 stóp. Trafienie: 14 (2d8 + 5) obrażeń Siecznych plus 5 (1d10) obrażeń Trucizną.

Koszmarny Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Roztropności: ST 15, każde stworzenie w 30-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 38 (7d10) obrażeń Psychicznych, a cel zyskuje stan Frightened do końca następnej tury smoka. Powodzenie: Jedynie połowa obrażeń

Akcje dodatkowe

Zmiennokształtność.

Smok zmienia kształt w Małego lub Średniego humanoidalną istotę bądź Małą lub Średnią Bestię, albo powraca do swojej prawdziwej formy. Jego statystyki gry, poza rozmiarem, są takie same w każdej formie. Wszelki noszony lub niesiony przez niego ekwipunek nie zostaje przemieniony.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Skok.

Smok porusza się o połowę swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozdarciem.

Salwa Zarodników.

Rzut Obronny Kondycji: ST 15, jedno widoczne dla smoka stworzenie w promieniu 30 stóp od smoka. Niepowodzenie: 13 (3d8) obrażeń Trucizną, a cel zyskuje stan Poisoned. Powtarza rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie zdaje rzut. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub prastarego głębinowego smoka jest zmieniony jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Zachowanie Wiedzy.

    Księgi i inne pisemne formy komunikacji w promieniu 1 mili od legowiska stają się magicznie chronione i nie mogą zostać uszkodzone niemagicznymi środkami.

  • Niespokojny Sen.

    Gdy stworzenie kończy Długi Odpoczynek w promieniu 1 mili od legowiska, wykonuje test Kondycji o ST 10. Przy nieudanym teście stworzenie nie redukuje swojego poziomu Wyczerpania w wyniku ukończenia tego Długiego Odpoczynku. Stworzenia z Niewrażliwością na stan Zatruty są odporne na ten efekt.

  • Bujny Wzrost.

    Roślinność i grzyby w promieniu 1 mili od legowiska smoka rosną szybciej i pokrywają większy obszar niż zwykle. Żerowanie w poszukiwaniu pożywienia na tym obszarze przynosi dwukrotnie większą niż zwykle ilość jedzenia. Smok natychmiast staje się świadomy obecności każdego stworzenia, które zjada tę wzmocnioną roślinność.

Jeśli smok umrze lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Głębinowy Smok

Źródło: Zaginiona Biblioteka Lethchauntos, s. 258 - Licencje i atrybucja