Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dorosły Złoty Smok Adult Gold Dragon
- Sil
- 27 (+8)
- Zrc
- 14 (+2)
- Kon
- 25 (+7)
- Int
- 16 (+3)
- Mdr
- 15 (+2)
- Cha
- 24 (+7)
Smok może oddychać powietrzem i wodą.
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Akcje
Smok może użyć swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d10 + 8) obrażeń kłutych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d6 + 8) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń obuchowych.
Każde wybrane przez smoka stworzenie w promieniu 120 stóp od smoka, świadome jego obecności, musi zdać test Mądrości o ST 21 albo zostanie frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się dla niego zakończy, stworzenie jest odporne na Przerażającą Obecność smoka przez następne 24 godziny.
Smok używa jednej z następujących broni oddechowych.
- Ognisty Oddech. Smok wydycha ogień w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 21, otrzymując 66 (12d10) obrażeń ogniem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
- Osłabiający Oddech. Smok wydycha gaz w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Siły o ST 21 albo będzie mieć utrudnienie w rzutach ataku opartych na Sile, testach Siły i rzutach obronnych Siły przez 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie.
Smok magicznie przemienia się w humanoidalną istotę lub bestię o stopniu wyzwania nie wyższym niż jego własny, lub z powrotem w swoją prawdziwą formę. Powraca do swojej prawdziwej formy, jeśli umrze. Wszelki noszony lub niesiony przez niego ekwipunek zostaje wchłonięty lub przenoszony przez nową formę (wedle wyboru smoka).
W nowej formie smok zachowuje swój charakter, punkty wytrzymałości, Kości Wytrzymałości, zdolność mówienia, biegłości, Legendarną Odporność, akcje legowiska oraz wartości Inteligencji, Mądrości i Charyzmy, a także tę akcję. Jego statystyki i zdolności są w pozostałym zakresie zastępowane tymi z nowej formy, z wyjątkiem jakichkolwiek cech klasowych lub akcji legendarnych tej formy.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Smok wykonuje test Mądrości (Perception).
Smok wykonuje atak ogonem.
Smok trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od smoka musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 22, w przeciwnym razie otrzyma 15 (2d6 + 8) obrażeń obuchowych i zostanie powalony prone. Smok może wtedy latać z połową prędkości lotu.
Akcje legowiska
Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok wykonuje akcję legowiska, by wywołać jeden z następujących efektów; smok nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu:
- Smok zerka w przyszłość, więc ma przewagę w rzutach ataku, testach cech i rzutach obronnych do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.
- Jedno widoczne dla smoka stworzenie w promieniu 120 stóp od niego musi zdać test Charyzmy o ST 15 albo zostanie wygnane na płaszczyznę snu, inną płaszczyznę egzystencji, którą smok wyobraził sobie w istnienie. Aby uciec, stworzenie musi użyć swojej akcji, by wykonać test Charyzmy przeciwstawny testowi smoka. Jeśli stworzenie wygra, ucieka z płaszczyzny snu. W przeciwnym razie efekt kończy się przy liczbie inicjatywy 20 w następnej rundzie. Gdy efekt się kończy, stworzenie pojawia się ponownie w przestrzeni, którą opuściło, lub w najbliższej niezajętej przestrzeni, jeśli ta jest zajęta.
Dodatkowa Akcja Legowiska
Według uznania, legendarny (dorosły lub prastary) złoty smok może użyć następującej dodatkowej akcji legowiska, będąc w swoim legowisku:
- Zwodniczy Blask. Ciepłe światło wypełnia kulisty obszar o promieniu 30 stóp wyśrodkowany na smoku; każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Mądrości o ST 15 albo zostanie charmed przez smoka do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko legendarnego złotego smoka jest wypaczony magią smoka, co tworzy jeden lub więcej z następujących efektów:
- Ilekroć stworzenie, które potrafi zrozumieć język, śpi lub wchodzi w stan transu lub zadumy w promieniu 6 mil od legowiska smoka, smok może nawiązać telepatyczny kontakt z tym stworzeniem i rozmawiać z nim w jego snach. Stworzenie pamięta swoją rozmowę ze smokiem po przebudzeniu.
- Banki pięknej, opalizującej mgły manifestują się w promieniu 6 mil od legowiska smoka. Mgła niczego nie zasłania. Przybiera niesamowite kształty, gdy złe stworzenia znajdują się w pobliżu smoka lub innych nie-złych stworzeń we mgle, ostrzegając takie stworzenia o niebezpieczeństwie.
- Klejnoty i perły w promieniu 1 mili od legowiska smoka skrzą się i lśnią, rzucając słabe światło w promieniu 5 stóp.
Jeśli smok umrze, te efekty natychmiast się kończą.
Dodatkowe Efekty Regionalne
Którykolwiek z tych efektów może pojawić się na obszarze wokół legowiska złotego smoka, oprócz efektów opisanych w Podręczniku Potworów lub zamiast nich:
- Dobroczynny Szlak. W promieniu 10 mil od legowiska smoka małe runy w kształcie złotego smoka pojawiają się stworzeniom w wielkiej potrzebie, oznaczając subtelny szlak prowadzący do legowiska smoka.
- Emanacja Sprawiedliwości. Stworzenia, które spędzą rok w promieniu 6 mil od legowiska smoka, cenią uczciwość i sprawiedliwość ponad swoje osobiste odczucia.
- Objawienie Kłamcy. W promieniu 6 mil od legowiska smoka każde stworzenie próbujące powiedzieć celowe kłamstwo musi zdać test Charyzmy o ST 15 albo przypadkowo ujawni prawdę, którą próbowało ukryć. Za pierwszym razem, gdy stworzenie nie zda tego rzutu obronnego, jest odporne na ten efekt przez 24 godziny.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 114 - Licencje i atrybucja