Dorosły Złoty Smok Adult Gold Dragon

Wielki Smok (Metaliczny), Praworządny Dobry

Sil
27 (+8)
Zrc
14 (+2)
Kon
25 (+7)
Int
16 (+3)
Mdr
15 (+2)
Cha
24 (+7)
Ziemnowodny.

Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 21, +13 do trafienia atakami zaklęć):

Dowolnie: Detect Magia, Guiding Bolt (wersja poziomu 2), Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości zyskanych z zaklęcia, oraz bez wymaganej Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości, by utrzymać zaklęcie)

1/dzień każde: Flame Strike, Zone Truth

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Rzucania Zaklęć, by rzucić Guiding Bolt (wersja poziomu 2), lub (B) Osłabiającego Oddechu.

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +14, zasięg 10 stóp. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń Siecznych plus 4 (1d8) obrażeń Ogniem.

Ognisty Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Zręczności: ST 21, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 66 (12d10) obrażeń Ogniem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Osłabiający Oddech.

Rzut Obronny Siły: ST 21, każde stworzenie niebędące obecnie dotknięte tym oddechem w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: Cel ma Utrudnienie w Testach D20 opartych na Sile i odejmuje 3 (1d6) od swoich rzutów na obrażenia. Powtarza rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie zdaje rzut

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Wygnanie.

Rzut Obronny Charyzmy: ST 21, jedno widoczne dla smoka stworzenie w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 10 (3d6) obrażeń od mocy, a cel zyskuje stan Bezradny i zostaje przeniesiony na nieszkodliwy demiplan do początku następnej tury smoka, po czym pojawia się ponownie w niezajętej przestrzeni wybranej przez smoka w promieniu 120 stóp od smoka. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Prowadzące Światło.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Guiding Bolt (wersja poziomu 2).

Skok.

Smok porusza się o połowę swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozdarciem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub prastarego złotego smoka jest zmieniony jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Posłaniec Snów.

    Będąc w swoim legowisku, smok może rzucić Dream, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć. Rzucając zaklęcie w ten sposób, smok może wskazać dowolne stworzenie w promieniu 6 mil.

  • Wróżebna Mgła.

    Obszar w promieniu 1 mili od legowiska jest Lightly Obscured przez opalizującą mgłę. Będąc w tym obszarze, stworzenia nie mogą być surprised, ponieważ mgła wiruje w kształty ostrzegające przed niebezpieczeństwem.

Jeśli smok umrze lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Złoty Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 145 - Licencje i atrybucja