Dorosły Zielony Smok Adult Green Dragon

Wielki Smok (Chromatyczny), Praworządny Zły

Sil
23 (+6)
Zrc
12 (+1)
Kon
21 (+5)
Int
18 (+4)
Mdr
15 (+2)
Cha
18 (+4)
Ziemnowodny.

Smok może oddychać powietrzem i wodą.

Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17):

Dowolnie: Detect Magia, Mind Spike (wersja poziomu 3)

1/dzień: Geas

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem Rzucania Zaklęć, by rzucić Mind Spike (wersja poziomu 3).

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 stóp. Trafienie: 15 (2d8 + 6) obrażeń Siecznych plus 7 (2d6) obrażeń Trucizną.

Trujący Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 18, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 56 (16d6) obrażeń Trucizną. Powodzenie: Połowa obrażeń

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Inwazja Umysłu.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Mind Spike (wersja poziomu 3).

Szkodliwe Wyziewy.

Rzut Obronny Kondycji: ST 17, każde stworzenie w 20-stopowej Sferze o promieniu wyśrodkowanej na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 90 stóp. Niepowodzenie: 7 (2d6) obrażeń Trucizną, a cel otrzymuje karę -2 do KP do końca swojej następnej tury. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury

Skok.

Smok porusza się o połowę swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozdarciem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub prastarego zielonego smoka jest wypaczony jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Zwierzęcy Szpiedzy.

    Drobne Bestie magicznie zyskują zdolność rozumienia Smoczego i mogą komunikować się telepatycznie ze smokiem, będąc w promieniu 1 mili od legowiska.

  • Trujący Zagajnik.

    Zwyczajne rośliny rosnące w promieniu 1 mili od legowiska zatruwają otaczające je powietrze. Ilekroć stworzenie inne niż smok lub jego sojusznicy kończy Długi odpoczynek na tym obszarze, musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan Poisoned na 1 godzinę.

Jeśli smok umrze lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Zielony Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 153 - Licencje i atrybucja