Dorosły Księżycowy Kamień Smok Adult Moonstone Dragon

Wielki Smok, Neutralny

Sil
20 (+5)
Zrc
18 (+4)
Kon
20 (+5)
Int
22 (+6)
Mdr
20 (+5)
Cha
23 (+6)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 19):

Dowolnie: wróżkowy fire

1/dzień każde: calm emotions, invisibility, revivify

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Szponem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń promienistych.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 18, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.

Broń Oddechowa (Ładowanie 5-6).

Smok używa jednej z następujących broni oddechowych:

  • Oddech Snu.

    Smok wydycha mgłę w 90-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Kondycji o ST 18 albo padnie unconscious na 10 minut. Ten efekt kończy się dla stworzenia, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli ktoś wykona akcję, by je obudzić.

  • Oddech Blasku Księżyca.

    Smok wydycha promień blasku księżyca w 90-stopowej linii o szerokości 10 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 18, otrzymując 49 (9d10) obrażeń promienistych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Ogon.

Smok wykonuje jeden atak Ogonem.

Rzucenie Zaklęcia (Kosztuje 2 Akcje).

Smok używa Rzucania Zaklęć.

Akcje legowiska

Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok może wykonać jedną z następujących akcji legowiska; smok nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:

  • Wygnanie w Sen. Smok wskazuje widoczne dla siebie stworzenie w promieniu 120 stóp od siebie i próbuje wysłać to stworzenie na płaszczyznę snu. Cel musi zdać test Charyzmy o ST 15 albo zostanie wygnany na nieszkodliwy demiplan do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie. Będąc tam, cel jest stunned. Gdy efekt się kończy, cel pojawia się ponownie w przestrzeni, którą opuścił, lub w najbliższej niezajętej przestrzeni.
  • Kompulsywny Taniec. Smok wskazuje widoczne dla siebie stworzenie w swoim legowisku, a wesoły walc zaczyna grać, który słyszy tylko cel. Cel musi zdać test Inteligencji o ST 15 albo tańczy do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie. Tańczące stworzenie ma stan Bezradny i musi wykorzystać cały swój ruch, by tańczyć.
  • Dezorientujące Wizje. Dezorientujące iluzoryczne obrazy migoczą przez legowisko smoka. Każde stworzenie w legowisku musi zdać test Mądrości o ST 20 albo będzie mieć utrudnienie w testach cech do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.

Efekty regionalne

Region otaczający legowisko legendarnego księżycowego kamiennego smoka jest zmieniony przez magię smoka, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Komunikacja we Śnie. Ilekroć stworzenie, które potrafi zrozumieć język, śpi lub wchodzi w stan transu lub zadumy w promieniu 6 mil od legowiska smoka, smok może nawiązać telepatyczny kontakt z tym stworzeniem i rozmawiać z nim w jego snach. Stworzenie pamięta swoją rozmowę ze smokiem po przebudzeniu.
  • Przejście Międzypłaszczyznowe. Zasłona między płaszczyznami jest przerzedzona w pobliżu legowiska księżycowego kamiennego smoka. Różne portale łączą Plan Materialny, Krainę Fej i Pograniczny Eter w promieniu 6 mil od legowiska. Stworzenia mogą przechodzić przez portal w dowolnym kierunku, wydając 5 stóp ruchu.

Jeśli smok umrze, wszelkie portale w pobliżu legowiska natychmiast się zamykają.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Księżycowy Kamień Smok

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 212 - Licencje i atrybucja