Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dorosły Księżycowy Kamień Smok Adult Moonstone Dragon
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 18 (+4)
- Kon
- 20 (+5)
- Int
- 22 (+6)
- Mdr
- 20 (+5)
- Cha
- 23 (+6)
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 19):
Dowolnie: wróżkowy fire
1/dzień każde: calm emotions, invisibility, revivify
Akcje
Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Szponem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 16 (2d10 + 5) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń promienistych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 12 (2d6 + 5) obrażeń siecznych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +10 trafić, osiągnąć 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 9 (1d8 + 5) obrażenia obuchowe. Jeśli celem jest stworzenie, musi ono wykonać udany rzut obronny na Siłę ST 18, w przeciwnym razie zostanie powalony prone.
Smok używa jednej z następujących broni oddechowych:
- Oddech Snu.
Smok wydycha mgłę w 90-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Kondycji o ST 18 albo padnie unconscious na 10 minut. Ten efekt kończy się dla stworzenia, jeśli otrzyma obrażenia lub jeśli ktoś wykona akcję, by je obudzić.
- Oddech Blasku Księżyca.
Smok wydycha promień blasku księżyca w 90-stopowej linii o szerokości 10 stóp. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 18, otrzymując 49 (9d10) obrażeń promienistych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Smok wykonuje jeden atak Ogonem.
Smok używa Rzucania Zaklęć.
Akcje legowiska
Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok może wykonać jedną z następujących akcji legowiska; smok nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:
- Wygnanie w Sen. Smok wskazuje widoczne dla siebie stworzenie w promieniu 120 stóp od siebie i próbuje wysłać to stworzenie na płaszczyznę snu. Cel musi zdać test Charyzmy o ST 15 albo zostanie wygnany na nieszkodliwy demiplan do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie. Będąc tam, cel jest stunned. Gdy efekt się kończy, cel pojawia się ponownie w przestrzeni, którą opuścił, lub w najbliższej niezajętej przestrzeni.
- Kompulsywny Taniec. Smok wskazuje widoczne dla siebie stworzenie w swoim legowisku, a wesoły walc zaczyna grać, który słyszy tylko cel. Cel musi zdać test Inteligencji o ST 15 albo tańczy do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie. Tańczące stworzenie ma stan Bezradny i musi wykorzystać cały swój ruch, by tańczyć.
- Dezorientujące Wizje. Dezorientujące iluzoryczne obrazy migoczą przez legowisko smoka. Każde stworzenie w legowisku musi zdać test Mądrości o ST 20 albo będzie mieć utrudnienie w testach cech do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.
Efekty regionalne
Region otaczający legowisko legendarnego księżycowego kamiennego smoka jest zmieniony przez magię smoka, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:
- Komunikacja we Śnie. Ilekroć stworzenie, które potrafi zrozumieć język, śpi lub wchodzi w stan transu lub zadumy w promieniu 6 mil od legowiska smoka, smok może nawiązać telepatyczny kontakt z tym stworzeniem i rozmawiać z nim w jego snach. Stworzenie pamięta swoją rozmowę ze smokiem po przebudzeniu.
- Przejście Międzypłaszczyznowe. Zasłona między płaszczyznami jest przerzedzona w pobliżu legowiska księżycowego kamiennego smoka. Różne portale łączą Plan Materialny, Krainę Fej i Pograniczny Eter w promieniu 6 mil od legowiska. Stworzenia mogą przechodzić przez portal w dowolnym kierunku, wydając 5 stóp ruchu.
Jeśli smok umrze, wszelkie portale w pobliżu legowiska natychmiast się zamykają.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 212 - Licencje i atrybucja