Dorosły Czerwony Smok Adult Red Dragon

Wielki Smok, Chaotyczny Zły

Sil
27 (+8)
Zrc
10 (+0)
Kon
25 (+7)
Int
16 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
21 (+5)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Akcje

Wieloatak.

Smok może użyć swojej Przerażającej Obecności. Następnie wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem i dwa szponami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 19 (2d10 + 8) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń ogniem.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 15 (2d6 + 8) obrażeń siecznych.

Ogon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +14 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń obuchowych.

Przerażająca Obecność.

Każde wybrane przez smoka stworzenie w promieniu 120 stóp od smoka, świadome jego obecności, musi zdać test Mądrości o ST 19 albo zostanie frightened na 1 minutę. Stworzenie może powtórzyć rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Jeśli rzut obronny stworzenia się powiedzie lub efekt się dla niego zakończy, stworzenie jest odporne na Przerażającą Obecność smoka przez następne 24 godziny.

Ognisty Oddech (Ładowanie 5-6).

Smok wydycha ogień w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Zręczności o ST 21, otrzymując 63 (18d6) obrażeń ogniem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Wykrycie.

Smok wykonuje test Mądrości (Perception).

Atak Ogonem.

Smok wykonuje atak ogonem.

Atak Skrzydłami (Kosztuje 2 Akcje).

Smok trzepocze skrzydłami. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od smoka musi wykonać pomyślny rzut obronny na Zręczność ST 22, w przeciwnym razie otrzyma 15 (2d6 + 8) obrażeń obuchowych i zostanie powalony prone. Smok może wtedy latać z połową prędkości lotu.

Akcje legowiska

Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok wykonuje akcję legowiska, by wywołać jeden z następujących efektów; smok nie może użyć tego samego efektu dwie rundy z rzędu:

  • Magma wybucha z punktu na ziemi, który smok może widzieć, w promieniu 120 stóp od niego, tworząc 20-stopowy wysoki, 5-stopowy szeroki gejzer o promieniu. Każde stworzenie w obszarze gejzera musi wykonać test Zręczności o ST 15, otrzymując 21 (6d6) obrażeń ogniem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
  • Wstrząs wstrząsa legowiskiem w promieniu 60 stóp wokół smoka. Każde stworzenie inne niż smok na ziemi w tym obszarze musi odnieść sukces w rzucie obronnym na Zręczność ST 15 lub zostać powalone prone.
  • Wulkaniczne gazy tworzą chmurę w kulistym obszarze o promieniu 20 stóp wyśrodkowanym na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 120 stóp od niego. Sfera rozprzestrzenia się wokół rogów, a jej obszar jest lekko przesłonięty. Trwa do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie. Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w chmurze, musi zdać test Kondycji o ST 13 albo zyska stan poisoned do końca swojej tury. Będąc w ten sposób poisoned, stworzenie ma stan Bezradny.

Dodatkowe Akcje Legowiska

Według uznania, legendarny (dorosły lub prastary) czerwony smok może użyć jednej lub obu z następujących dodatkowych akcji legowiska, będąc w swoim legowisku:

  • Cuchnący Dym. Chmura gęstego, ciemnego dymu wypełnia kulisty obszar o promieniu 20 stóp wyśrodkowany na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 120 stóp od niego. Sfera rozprzestrzenia się wokół rogów, a jej obszar jest mocno przesłonięty. Stworzenie inne niż smok, które rozpoczyna swoją turę w chmurze lub wchodzi w nią po raz pierwszy w swojej turze, musi zdać test Kondycji o ST 15 albo zyska stan poisoned do końca swojej tury. Chmura trwa do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.
  • Palący Żar. Palący żar rozprzestrzenia się w kulistym obszarze o promieniu 15 stóp wyśrodkowanym na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 120 stóp od niego. Każde stworzenie, które wejdzie w dotknięty obszar lub rozpocznie tam swoją turę, musi wykonać test Kondycji o ST 15, otrzymując 10 (3d6) obrażeń ogniem przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym. Żar trwa do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko legendarnego czerwonego smoka jest wypaczony magią smoka, co tworzy jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Małe trzęsienia ziemi są powszechne w promieniu 6 mil od legowiska smoka.
  • Źródła wody w promieniu 1 mili od legowiska są nadprzyrodzenie ciepłe i skażone siarką.
  • Skaliste szczeliny w promieniu 1 mili od legowiska smoka tworzą portale do Elementarnej Płaszczyzny Ognia, pozwalając stworzeniom żywiołowego ognia zamieszkiwać w pobliżu.

Jeśli smok umrze, te efekty zanikają w ciągu 1d10 dni.

Dodatkowe Efekty Regionalne

Którykolwiek z tych efektów może pojawić się na obszarze wokół legowiska czerwonego smoka, oprócz efektów opisanych w Podręczniku Potworów lub zamiast nich:

  • Pustynnienie. Opady są niemal nieobecne w promieniu 6 mil od legowiska smoka, sprawiając, że ziemia jest wysuszona i sucha, a większość roślinności zwiędła i brunatna.
  • Ogniste Zmysły. Smok może słyszeć do 30 stóp przez dowolny otwarty ogień w promieniu 1 mili od legowiska smoka.
  • Złowieszcze Płomienie. Otwarte płomienie w promieniu 6 mil od legowiska smoka mają ciemnoczerwony odcień, nieustannie syczą i trzaskają, oraz wyrzucają żar i strumienie iskier.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Czerwony Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2014), s. 98 - Licencje i atrybucja