Dorosły Szafirowy Smok Adult Sapphire Dragon

Wielki Smok (Klejnotowy), Praworządny Neutralny

Sil
23 (+6)
Zrc
14 (+2)
Kon
22 (+6)
Int
18 (+4)
Mdr
17 (+3)
Cha
18 (+4)
Legendarna Odporność (3/Dzień).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Wspinaczka Pajęcza.

Smok może wspinać się po trudnych powierzchniach, w tym do góry nogami po suficie, bez konieczności wykonywania testu cechy.

Tunelujący.

Smok może kopać przez lity kamień z połową swojej prędkości kopania i może pozostawiać za sobą tunel o średnicy 10 stóp.

Rzucanie Zaklęć (Psionika).

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów zaklęcia i używając Inteligencji jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 17):

1/dzień każde: dissonant whispers, hold monster, meld into stone, telekinesis

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i dwa ataki Szponem.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 17 (2d10 + 6) obrażeń kłutych plus 5 (1d10) obrażeń od gromu.

Szpon.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +11 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d8 + 6) obrażeń siecznych.

Osłabiający Oddech (Ładowanie 5-6).

Smok wydycha impuls wysokiego, niemal niesłyszalnego dźwięku w 60-stopowym stożku. Każde stworzenie w tym obszarze musi wykonać test Kondycji o ST 19. Przy nieudanym teście stworzenie otrzymuje 44 (8d10) obrażeń od gromu i zyskuje stan Bezradny do końca swojej następnej tury. Przy udanym teście stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń i nie zyskuje stanu Bezradny.

Akcje dodatkowe

Zmiana Kształtu.

Smok magicznie przekształca się w dowolne Średnie lub Małe stworzenie, zachowując swoje statystyki gry (poza rozmiarem). Ta przemiana kończy się, jeśli smok zostanie zredukowany do 0 punktów wytrzymałości lub użyje akcji dodatkowej, by ją zakończyć.

Psychiczny Krok.

Smok magicznie teleportuje się do niezajętej, widocznej dla siebie przestrzeni w promieniu 60 stóp od siebie.

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Szpon.

Smok wykonuje jeden atak Szponem.

Psionika (Kosztuje 2 Akcje).

Smok używa Psychicznego Kroku lub Rzucania Zaklęć.

Telekinetyczne Ciskanie (Kosztuje 3 Akcje).

Smok wybiera jeden widoczny dla siebie Mały lub mniejszy obiekt, który nie jest noszony ani niesiony, w promieniu 60 stóp od siebie, i magicznie ciska nim w widoczne dla siebie stworzenie w promieniu 60 stóp od obiektu. Cel musi zdać test Zręczności o ST 17 albo otrzyma 31 (9d6) obrażeń obuchowych.

Akcje legowiska

Przy liczbie inicjatywy 20 (przegrywając remisy inicjatywy), smok może wykonać jedną z następujących akcji legowiska; smok nie może wykonać tej samej akcji legowiska dwie rundy z rzędu:

  • Wspaniały Grzmot. Grzmiąca eksplozja dźwięku słyszalna z odległości do 300 stóp otacza jedno widoczne dla smoka stworzenie w legowisku. To stworzenie musi zdać test Kondycji o ST 15 albo otrzyma 13 (3d8) obrażeń od gromu i zyska stan stunned do końca swojej następnej tury.
  • Zwodniczy Szept. Smok telepatycznie szepcze do jednego stworzenia w zasięgu telepatii smoka. Stworzenie musi zdać test Mądrości o ST 15 albo zostanie charmed przez smoka do liczby inicjatywy 20 w następnej rundzie. Stworzenie charmed w ten sposób wykonuje najlepiej, jak potrafi, dowolny rozkaz wydany przez smoka, który nie jest bezpośrednio szkodliwy dla stworzenia.
  • Kamienne Przejście. Smok dotyka sekcji kamienia o wymiarach do 30 stóp w dowolnym kierunku. Smok może ukształtować kamień, by otworzyć lub zamknąć przejście przez ścianę, o ile ściana ma mniej niż 10 stóp grubości.

Efekty regionalne

Region otaczający legowisko legendarnego szafirowego smoka jest zmieniony przez magię smoka, tworząc jeden lub więcej z następujących efektów:

  • Obfitość Kryształów. Naturalny kamień w promieniu 6 mil od legowiska wykształca obfite formacje kryształowe i żyły szafirowych kamieni szlachetnych, zwłaszcza pod ziemią.
  • Kamienny Wzrok. Naturalny kamień w promieniu 6 mil od legowiska jest przewodnikiem psionicznej obecności smoka. Jako akcję smok może rzucić zaklęcie clairvoyance, nie wymagając komponentów zaklęcia i wskazując dowolną naturalną formację skalną w tym regionie.
  • Wzmocnienie Telepatyczne. Psioniczna energia smoka wzmacnia moce umysłowe innych stworzeń. Każde stworzenie zdolne do telepatycznej komunikacji ma podwojony zasięg swojej telepatii, będąc w promieniu 1 mili od legowiska. Dotyczy to stworzeń z wrodzoną telepatią i magiczną telepatią, taką jak zaklęcie Rary's telepathic bond.
  • Kwitnąca Fauna. Gigantyczne pająki (ulubiona zdobycz szafirowego smoka) są przyciągane do obszaru w promieniu 6 mil od legowiska i osiedlają się tam w dużych liczbach

Jeśli smok umrze, populacja gigantycznych pająków w regionie wraca do normalnego poziomu w ciągu 1d10 dni. Wzmocnienie zdolności telepatycznych kończy się natychmiast. Istniejąca obfitość kryształów i szafirów pozostaje, ale nowe formują się w normalnym tempie.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Szafirowy Smok

Źródło: Skarbiec Smoków Fizbana, s. 215 - Licencje i atrybucja