Dorosły Srebrny Smok Adult Silver Dragon

Wielki Smok (Metaliczny), Praworządny Dobry

Sil
27 (+8)
Zrc
10 (+0)
Kon
25 (+7)
Int
16 (+3)
Mdr
13 (+1)
Cha
22 (+6)
Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Rzucanie Zaklęć.

Smok rzuca jedno z następujących zaklęć, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 19, +11 do trafienia atakami zaklęć):

Dowolnie: Detect Magia, Hold Monster, Ice Knife, Shapechange (tylko forma Bestii lub humanoidalną istotę, bez Temporary Punkty Wytrzymałości zyskanych z zaklęcia, oraz bez wymaganej Koncentracja lub Temporary Punkty Wytrzymałości, by utrzymać zaklęcie)

1/dzień każde: Ice Burza (wersja poziomu 5), Zone Truth

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem. Może zastąpić jeden atak użyciem (A) Paraliżującego Oddechu lub (B) Rzucania Zaklęć, by rzucić Ice Knife.

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +13, zasięg 10 stóp. Trafienie: 17 (2d8 + 8) obrażeń Siecznych plus 4 (1d8) obrażeń Zimnem.

Mroźny Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 20, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 54 (12d8) obrażeń Zimnem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Paraliżujący Oddech.

Rzut Obronny Kondycji: ST 20, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Bezradny do końca swojej następnej tury, kiedy to powtarza rzut obronny. Niepowodzenie: Cel zyskuje stan Paralyzed i powtarza rzut obronny na końcu każdej swojej tury, kończąc efekt na sobie przy sukcesie. Po 1 minucie automatycznie zdaje rzut

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Mróz.

Smok używa Rzucania Zaklęć, by rzucić Hold Monster. Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Zimna Wichura.

Rzut Obronny Zręczności: ST 19, każde stworzenie w 60-stopowej długiej, 10-stopowej szerokiej Linii. Niepowodzenie: 14 (4d6) obrażeń Zimnem, a cel zostaje odepchnięty na odległość do 30 stóp prosto od smoka. Powodzenie: Jedynie połowa obrażeń. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury

Skok.

Smok porusza się o połowę swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozdarciem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub prastarego srebrnego smoka jest zmieniony jego magią, tworząc następujące efekty:

  • Łagodne Podmuchy.

    Wiatry podtrzymują stworzenia, które spadają w promieniu 1 mili od legowiska. Takie stworzenia opadają z prędkością 60 stóp na rundę i nie otrzymują obrażeń od upadku.

  • Słońce i Burze.

    Będąc w swoim legowisku, smok może rzucić Control Weather, nie wymagając komponentów Materialnych i używając tej samej zdolności rzucania zaklęć co jego akcja Rzucania Zaklęć.

Jeśli smok umrze lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Srebrny Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 279 - Licencje i atrybucja