Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dorosły Słoneczny Smok Adult Solar Dragon
- Sil
- 24 (+7)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 16 (+3)
- Cha
- 14 (+2)
Smok nie prowokuje ataków okazyjnych, gdy wylatuje z zasięgu wroga.
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Magiczne próby czytania w myślach smoka lub wyciągania z niego myśli automatycznie zawodzą.
Smok zadaje podwójne obrażenia obiektom i budowlom.
Smok nie wymaga powietrza.
Akcje
Smok wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Ogonem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 15 stóp, jeden cel. Trafienie: 14 (2d6 + 7) obrażeń kłutych plus 7 (2d6) obrażeń promienistych.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 20 stóp, jeden cel. Trafienie: 10 (1d6 + 7) obrażeń obuchowych.
Smok wydycha błyskającą kulkę promieniste energii, która leci do widocznego dla smoka punktu w promieniu 180 stóp od siebie, po czym rozkwita w kulisty obszar o promieniu 30 stóp wyśrodkowany na tym punkcie. Każde stworzenie w tej sferze musi wykonać test Kondycji o ST 19, otrzymując 55 (10d10) obrażeń promienistych przy nieudanym teście lub połowę tych obrażeń przy udanym.
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3. Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Smok wykonuje jeden atak Ogonem.
Smok emituje magiczne światło w kulistym obszarze o promieniu 30 stóp wyśrodkowanym na sobie. Każde stworzenie w tym obszarze musi zdać test Mądrości o ST 23 albo zyska stan blinded do końca swojej następnej tury.
Efekty regionalne
Słoneczny smok zwyczajowo zakłada legowisko w promiennym jądrze gwiazdy lub gnieździ się w gigantycznej, wydrążonej skale ogarniętej oślepiającym blaskiem gwiazdy. Gwiazda, w której słoneczny smok zakłada swoje legowisko, ma następujące efekty na stworzenia:
- Oślepiający Blask.. Stworzenie, które znajduje się w promieniu 10 mil od gwiazdy lub wewnątrz niej, jest oślepione jej intensywnym światłem, chyba że stworzenie ma sprzęt ochronny osłaniający oczy, taki jak gogle nocy lub podobna forma okularów.
- Gwiezdne Spopielenie.. Każde stworzenie, które wejdzie do gwiazdy lub rozpocznie swoją turę w jej wnętrzu, otrzymuje 132 (24d10) obrażeń promienistych.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Astralny Zwierzyniec Boo, s. 52 - Licencje i atrybucja