Dorosły Biały Smok Adult White Dragon

Wielki Smok (Chromatyczny), Chaotyczny Zły

Sil
22 (+6)
Zrc
10 (+0)
Kon
22 (+6)
Int
8 (-1)
Mdr
12 (+1)
Cha
12 (+1)
Chód po Lodzie.

Smok może poruszać się po lodowych powierzchniach i wspinać się na nie bez konieczności wykonywania testu cechy. Dodatkowo Difficult Terrain złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.

Legendarna Odporność (3/Dzień, lub 4/Dzień w Legowisku).

Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.

Przerażająca Obecność.

Smok rzuca Fear, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 14). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.

Akcje

Wieloatak.

Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem.

Rozdarcie.

Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 stóp. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń Siecznych plus 4 (1d8) obrażeń Zimnem.

Mroźny Oddech (Ładowanie 5-6).

Rzut Obronny Kondycji: ST 19, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 54 (12d8) obrażeń Zimnem. Powodzenie: Połowa obrażeń

Akcje legendarne

Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.

Mroźny Wybuch.

Rzut Obronny Kondycji: ST 14, każde stworzenie w 30-stopowej Sferze o promieniu wyśrodkowanej na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 7 (2d6) obrażeń Zimnem, a Szybkość celu wynosi 0 do końca następnej tury celu. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury

Skok.

Smok porusza się o połowę swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozdarciem.

Efekty regionalne

Region zawierający legowisko dorosłego lub prastarego białego smoka jest dotknięty jego obecnością, tworząc następujące efekty:

  • Przenikliwy Chłód.

    Obszar w promieniu 1 mili od legowiska jest obszarem ekstremalnego zimna. Wszelka woda na tym obszarze to lodowata woda. Zobacz Podręcznik Mistrza Podziemi, by poznać zasady dotyczące ekstremalnego zimna i lodowatej wody.

  • Lodowcowy Mrok.

    Obszar w promieniu 1 mili od legowiska jest Lightly Obscured chłodną mgłą. Ilekroć stworzenie inne niż smok lub jeden z jego sojuszników kończy Długi odpoczynek na tym obszarze, to stworzenie musi zdać test Kondycji o ST 15 albo jego Szybkość zostanie zmniejszona o 10 stóp na 1 godzinę.

Jeśli smok umrze lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Dorosły Biały Smok

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 329 - Licencje i atrybucja