Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Dorosły Biały Smok Adult White Dragon
- Sil
- 22 (+6)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 22 (+6)
- Int
- 8 (-1)
- Mdr
- 12 (+1)
- Cha
- 12 (+1)
Smok może poruszać się po lodowych powierzchniach i wspinać się na nie bez konieczności wykonywania testu cechy. Dodatkowo Difficult Terrain złożony z lodu lub śniegu nie kosztuje go dodatkowego ruchu.
Jeśli smok nie zda rzutu obronnego, może zamiast tego zdecydować, że go zdał.
Smok rzuca Fear, nie wymagając komponentów Materialnych i używając Charyzmy jako zdolności rzucania zaklęć (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 14). Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury.
Akcje
Smok wykonuje trzy ataki Rozdarciem.
Rzut na Atak w Zwarciu: +11, zasięg 10 stóp. Trafienie: 13 (2d6 + 6) obrażeń Siecznych plus 4 (1d8) obrażeń Zimnem.
Rzut Obronny Kondycji: ST 19, każde stworzenie w 60-stopowym Stożku. Niepowodzenie: 54 (12d8) obrażeń Zimnem. Powodzenie: Połowa obrażeń
Akcje legendarne
Użycia Akcji Legendarnych: 3 (4 w Legowisku). Natychmiast po turze innego stworzenia to stworzenie może wydać jedno użycie, by wykonać jedną z następujących akcji; odzyskuje wszystkie wydane użycia na początku każdej ze swoich tur.
Rzut Obronny Kondycji: ST 14, każde stworzenie w 30-stopowej Sferze o promieniu wyśrodkowanej na widocznym dla smoka punkcie w promieniu 120 stóp. Niepowodzenie: 7 (2d6) obrażeń Zimnem, a Szybkość celu wynosi 0 do końca następnej tury celu. Niepowodzenie lub Powodzenie: Smok nie może ponownie wykonać tej akcji, dopóki nie nadejdzie początek jego następnej tury
Smok porusza się o połowę swojej Szybkość i wykonuje jeden atak Rozdarciem.
Efekty regionalne
Region zawierający legowisko dorosłego lub prastarego białego smoka jest dotknięty jego obecnością, tworząc następujące efekty:
- Przenikliwy Chłód.
Obszar w promieniu 1 mili od legowiska jest obszarem ekstremalnego zimna. Wszelka woda na tym obszarze to lodowata woda. Zobacz Podręcznik Mistrza Podziemi, by poznać zasady dotyczące ekstremalnego zimna i lodowatej wody.
- Lodowcowy Mrok.
Obszar w promieniu 1 mili od legowiska jest Lightly Obscured chłodną mgłą. Ilekroć stworzenie inne niż smok lub jeden z jego sojuszników kończy Długi odpoczynek na tym obszarze, to stworzenie musi zdać test Kondycji o ST 15 albo jego Szybkość zostanie zmniejszona o 10 stóp na 1 godzinę.
Jeśli smok umrze lub przeniesie swoje legowisko gdzie indziej, te efekty natychmiast się kończą.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Podręcznik Potworów (2025), s. 329 - Licencje i atrybucja