Aeoriański Wchłaniacz Aeorian Absorber

Duże Monstrum, Neutralny Zły

Sil
21 (+5)
Zrc
18 (+4)
Kon
18 (+4)
Int
6 (-2)
Mdr
14 (+2)
Cha
8 (-1)
Odporność na Magię.

Wchłaniacz ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Skok.

Jeśli absorber poruszy się co najmniej 20 stóp prosto w stronę stworzenia, a następnie w tej samej turze wykona atak pazurami, cel ten musi wykonać rzut obronny na Siłę ST 17 lub zostać powalony prone. Jeśli celem jest prone, absorber może wykonać przeciwko niemu jeden atak ugryzienia jako akcję dodatkową.

Akcje

Wieloatak.

Wchłaniacz wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniem lub Pociskiem Umysłu i dwa szponami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 10 (1d10 + 5) obrażeń kłutych plus 5 (1d10) obrażeń od mocy.

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 aby trafić, zasięg 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 8 (1d6 + 5) obrażeń siecznych plus 3 (1d6) obrażeń od mocy.

Pocisk Umysłu.

Atak Zaklęciem na Dystans: +8 aby trafić, dystans 120 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 22 (4d10) obrażeń psychicznych.

Reakcje

Promień Ogona.

Gdy wchłaniacz otrzymuje obrażenia od zaklęcia, otrzymuje jedynie połowę wyzwalających obrażeń. Jeśli zaklinacz znajduje się w promieniu 60 stóp od wchłaniacza, wchłaniacz może zmusić zaklinacza do wykonania testu Zręczności o ST 16. O ile test się nie powiedzie, zaklinacz otrzymuje drugą połowę obrażeń.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aeoriański Wchłaniacz

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 283 - Licencje i atrybucja