Aeoriański Niwelator Aeorian Nullifier

Duże Monstrum, Neutralny Zły

Sil
19 (+4)
Zrc
14 (+2)
Kon
18 (+4)
Int
7 (-2)
Mdr
14 (+2)
Cha
18 (+4)
Straszliwe Zgrzytanie.

Usta niwelatora zgrzytają niespójnie, dopóki widzi jakichkolwiek wrogów. Każde stworzenie, które rozpoczyna swoją turę w promieniu 20 stóp od niwelatora i może go słyszeć, musi wykonać test Mądrości o ST 16. O ile test się nie powiedzie, stworzenie rzuca d8, by określić, co robi podczas bieżącej tury:

  • 1-4:. Stworzenie zyskuje stan stunned do końca tury.
  • 5-6:. Stworzenie zyskuje stan frightened do końca tury i wykorzystuje swój ruch, by oddalić się jak najdalej od niwelatora.
  • 7-8:. Stworzenie nie porusza się i wykorzystuje swoją akcję, by wykonać jeden atak w zwarciu przeciwko losowemu stworzeniu (innemu niż ono samo), jeśli jakieś znajduje się w zasięgu. W przeciwnym razie nic nie robi
Odporność na Magię.

Niwelator ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Wrodzone Rzucanie Zaklęć.

Wrodzoną zdolnością rzucania zaklęć niwelatora jest Charyzma (CT rzutów obronnych zaklęcia ST 16). Może rzucać wrodzenie następujące zaklęcia, nie wymagając komponentów materialnych:

Dowolnie: counterspell (patrz "Reakcje" poniżej), detect Magia, dispel Magia, zobacz invisibility

1/dzień: antimagic field

Akcje

Wieloatak.

Niwelator wykonuje trzy ataki: jeden ugryzieniami i dwa szponami.

Ugryzienia.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 5 stóp, jedno stworzenie. Trafienie: 17 (2d12 + 4) obrażeń kłutych plus 11 (2d10) obrażeń od mocy.

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +8 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (2d6 + 4) obrażeń siecznych plus 11 (2d10) obrażeń od mocy, a cel zyskuje stan grappled (ucieczka ST 16), jeśli jest stworzeniem. Niwelator ma dwa szpony, z których każdy może chwycić jedno stworzenie.

Reakcje

Kontrzaklęcie.

Niwelator próbuje przerwać widoczne dla siebie stworzenie w promieniu 60 stóp, będące w trakcie rzucania zaklęcia. Jeśli stworzenie rzuca zaklęcie poziomu 3 lub niższego, jego zaklęcie zawodzi i nie ma efektu. Jeśli rzuca zaklęcie poziomu 4 lub wyższego, niwelator wykonuje test Charyzmy o CT równe 10 + poziom zaklęcia. Przy sukcesie zaklęcie stworzenia zawodzi i nie ma efektu.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aeoriański Niwelator

Źródło: Przewodnik Odkrywcy po Wildemount, s. 283 - Licencje i atrybucja