Aerozaur Aerosaur

Gigantyczne Monstrum (Dinozaur), Niezestrojony

Sil
26 (+8)
Zrc
10 (+0)
Kon
21 (+5)
Int
3 (-4)
Mdr
10 (+0)
Cha
5 (-3)
Odporność na Magię.

Aerozaur ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.

Akcje

Wieloatak.

Aerozaur wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Szponami.

Ugryzienie.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (3d12 + 8) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest Wielkim lub mniejszym stworzeniem, zyskuje stan grappled (ucieczka ST 18). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma stan restrained, a aerozaur nie może ugryźć innego celu.

Szpony.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (3d10 + 8) obrażeń siecznych.

Podmuchy Skrzydeł (Ładowanie 5-6).

Aerozaur bije skrzydłami, tworząc wybuchy grzmiącej siły. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od aerozaura musi wykonać test Siły o ST 20. Przy nieudanym teście stworzenie otrzymuje 38 (7d10) obrażeń od gromu, zostaje odepchnięte poziomo na odległość do 30 stóp od aerozaura i zyskuje stan prone. Przy udanym teście stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń i zostaje odepchnięte poziomo na odległość do 15 stóp od aerozaura.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Aerozaur

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 128 - Licencje i atrybucja