Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Aerozaur Aerosaur
- Sil
- 26 (+8)
- Zrc
- 10 (+0)
- Kon
- 21 (+5)
- Int
- 3 (-4)
- Mdr
- 10 (+0)
- Cha
- 5 (-3)
Aerozaur ma przewagę w rzutach obronnych przeciwko zaklęciom i innym magicznym efektom.
Akcje
Aerozaur wykonuje jeden atak Ugryzieniem i jeden atak Szponami.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 27 (3d12 + 8) obrażeń kłutych. Jeśli cel jest Wielkim lub mniejszym stworzeniem, zyskuje stan grappled (ucieczka ST 18). Dopóki ten chwyt się nie zakończy, cel ma stan restrained, a aerozaur nie może ugryźć innego celu.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +12 aby trafić, zasięg 10 stóp, jeden cel. Trafienie: 24 (3d10 + 8) obrażeń siecznych.
Aerozaur bije skrzydłami, tworząc wybuchy grzmiącej siły. Każde stworzenie w promieniu 10 stóp od aerozaura musi wykonać test Siły o ST 20. Przy nieudanym teście stworzenie otrzymuje 38 (7d10) obrażeń od gromu, zostaje odepchnięte poziomo na odległość do 30 stóp od aerozaura i zyskuje stan prone. Przy udanym teście stworzenie otrzymuje połowę tych obrażeń i zostaje odepchnięte poziomo na odległość do 15 stóp od aerozaura.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Bigby Przedstawia: Chwałę Olbrzymów, s. 128 - Licencje i atrybucja