Nie udało się wczytać danych. Spróbuj ponownie
Ahmaergo
- Sil
- 20 (+5)
- Zrc
- 15 (+2)
- Kon
- 14 (+2)
- Int
- 15 (+2)
- Mdr
- 14 (+2)
- Cha
- 12 (+1)
Ahmaergo ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem poisoned.
Ahmaergo może przerzucić rzut obronny, który mu się nie udał. Musi użyć nowej rolki.
Jako Akcja Dodatkowa Ahmaergo może odzyskać 20 punktów wytrzymałości.
Jeśli Ahmaergo ma więcej niż połowę punktów wytrzymałości, zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń siecznych przy każdym trafieniu.
Akcje
Ahmaergo wykonuje trzy ataki swoim wielkim toporem.
Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d12 + 5) obrażenia sieczne.
Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute.
Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 193 - Licencje i atrybucja