Ahmaergo

Średni Humanoidalny (Krasnolud), Praworządny Zły

Sil
20 (+5)
Zrc
15 (+2)
Kon
14 (+2)
Int
15 (+2)
Mdr
14 (+2)
Cha
12 (+1)
Krasnoludzka odporność.

Ahmaergo ma przewagę w rzutach obronnych przed byciem poisoned.

Niezłomny (2/dzień).

Ahmaergo może przerzucić rzut obronny, który mu się nie udał. Musi użyć nowej rolki.

Drugi oddech (ładowuje się po krótkim lub długim odpoczynku).

Jako Akcja Dodatkowa Ahmaergo może odzyskać 20 punktów wytrzymałości.

Dodatkowe obrażenia.

Jeśli Ahmaergo ma więcej niż połowę punktów wytrzymałości, zadaje dodatkowe 7 (2d6) obrażeń siecznych przy każdym trafieniu.

Akcje

Multiatak.

Ahmaergo wykonuje trzy ataki swoim wielkim toporem.

Wielki topór.

Atak Bronią do Walki Wręcz: +9 trafić, osiągnąć 5 stóp, jeden cel. Trafienie: 11 (1d12 + 5) obrażenia sieczne.

Ciężka kusza.

Atak Bronią Dystansową: +6 do trafienia, zasięg 100/400 stóp, jeden cel. Trafienie: 7 (1d10 + 2) obrażenia kłute.

Znajdź tę istotę w kreatorze spotkań

Ahmaergo

Źródło: Waterdeep: Smoczy Okup, s. 193 - Licencje i atrybucja